OS X下开发!ios系统贪食蛇!——from cocos2d-x 3.0

前几天用cocos2d-x写了个贪食蛇!这次是全然在osx下开发的。基本的思路是这种我建立了一个Snake类,当中有两个构造函数一个是用于存放蛇身体sprite的图片和Snake的X坐标和Y坐标。另外一个是用于存放蛇头的sprite图片和Snake的X坐标和Y坐标dir方向,还有snake的生命。再在helloword类中建立一个容器 vector<Snake *> snake; 在helloword中的init中先建立蛇头和两节蛇身体而且添�到snake中

Snake *_head_1= new Snake(500.0, 300.0, 2,true);

this->addChild(_head_1->_snake_body_sprite,3);

_head_1->_snake_body_sprite->setRotation(-90);

snake.push_back(_head_1);

//设置蛇身体图片 通过对象来创建

for(int a=1; a<3;a++)

{

Snake *sna2 =new Snake(500+a*20,300);

this->addChild(sna2->_snake_body_sprite,2);

snake.push_back(sna2);

}

而且在init中注冊触屏事件。

接下来我把屏幕分为了四块 而且当点击响应块的时候让蛇头进行旋转 改变dir的值     (事实上是能够改为用手势的)

bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch* touch,Event *event){

if(bar)

{

Point touchpoint = touch->getLocation();                                //获取点击之后的点的坐标

printf("touchpoint.x = %f, touchpoint.y =%f",touchpoint.x,touchpoint.y);

float touch_x =touchpoint.x;

float touch_y =touchpoint.y;

if(touch_x >= 0 && touch_x < 350){                  //点击了左側的区域  设置蛇头方向为2  上0 下1 左 2,右 3

if(sn_head->_snake_dir != 3){

switch (sn_head->_snake_dir) {

case 0:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(-90);break;

case 1:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(-90);break;

case 2:break;

case 3:break;

default:break;

}

sn_head->_snake_dir = 2;                       //左

}

}

else if (touch_x >= 350 && touch_x < 785 && touch_y< 320){

if(sn_head->_snake_dir != 0){

switch (sn_head->_snake_dir) {

case 0: break;

case 1: break;

case 2:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(180);break;

case 3:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(180);break;

default:break;

}

sn_head->_snake_dir = 1;

}

}

else if(touch_x >= 350 &&  touch_x < 785 && touch_y >=320){

if(sn_head->_snake_dir != 1){

switch (sn_head->_snake_dir) {

case 0: break;

case 1: break;

case 2:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(0); //sn_head->_snake_body_sprite->setPosition(Point(sn_head->_snake_x,sn_head->_snake_y+=20));break;             //它是相对于原始图片旋转的不是旋转过的图片旋转地

case 3:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(0);break;

default:break;

}

sn_head->_snake_dir = 0;

}

}

else if(touch_x >=785){

if(sn_head->_snake_dir != 2){

switch (sn_head->_snake_dir) {

case 0:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(90);break;

case 1:sn_head->_snake_body_sprite->setRotation(90);break;

case 2: break;

case 3: break;

default:break;

}

sn_head->_snake_dir =3;

}

}

}

}

让蛇移动起来。 这里用了一个二维数组用来存储snake的全部坐标信息。

然后当蛇头移动以后。遍历容器中的全部对象除了蛇头,把二维数组中的x,y值赋给遍历的对象的X,Y。

如图 mac不知道画图工具在哪自己用PS随便画的:OS X下开发!ios系统贪食蛇!——from cocos2d-x 3.0

void HelloWorld::body(float bo) {

int length_snake = (int)snake.size();

];

;i<snake.size();i++)

{

Snake *snake_array;

snake_array = snake.at(i);

_a_2array[i][] = snake_array->_snake_x;

_a_2array[i][] = snake_array->_snake_y;

}

if(sn_head->life)

{

switch (sn_head->_snake_dir) {

:;

break;

:;

break;

:;

break;

:;

break;

}

sn_head->_snake_body_sprite->setPosition(Point(sn_head->_snake_x,sn_head->_snake_y));

){

; k <snake.size();k++){

Snake *snake_body;

snake_body = snake.at(k);

snake_body->][];

snake_body->][];

snake_body->_snake_body_sprite->setPosition(Point(snake_body->_snake_x,snake_body->_snake_y));

}

}

}

}


接下来就是当蛇头吃到东西之后身体变长:这个就是让蛇头和食物发生碰撞之后就在蛇尾部再生成一个对象而且把它添�到容器中。这里说一下我開始是用boundingbox可是那是依照边框进行碰撞检測的所以不准确。我前一个flappybird游戏就是由于这个原因导致有时候死亡有点奇怪。所以我自己写了碰撞检測方法事实上这个还简单我坦克大战游戏中写过但那是矩形之间的碰撞检測。这个是圆形之间的碰撞检測,也还是简单依据勾股定理也能非常快的写出来:

float HelloWorld::impact_round(float x1,float y1,float x2,float y2)

{

float xie = sqrt(pow(abs(x1-x2),2)+pow(abs(y1-y2),2));

return xie;

}

OS X下开发!ios系统贪食蛇!——from cocos2d-x 3.0

OS X下开发!ios系统贪食蛇!——from cocos2d-x 3.0

OS X下开发!ios系统贪食蛇!——from cocos2d-x 3.0

对了昨晚上把之前做过的flappybird移植到了IOS上 可是没有做屏幕适配就发张图上来吧:

主要就是这些  还是依照惯例我会把程序上传到  CSDN上和百度网盘上 这次我以为还没有在MAC上打包 所以就会发源码出来了!游戏试玩的画我看有时间了再移植到 Windows 下和公布ios版的。这次和以往不一样仅仅有源码哦!

百度网盘下载地址: http://pan.baidu.com/s/1i3sVJvv


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