一、静态库与动态库构建
(.so)共享库,shared object:节省空间,在运行时去连接,如果执行机器上没有这些库文件就不能执行。 (.a)静态库,archive:静态库和程序化为一体,不会分开。 通过 ldd命令可以查看一个可执行程序所依赖的的共享库。 使用环境变量LD_LIBRARY_DIRECTORY可以指定共享库位置1.编译共享库:
ADD_LIBRARY(hello SHARED ${SHARED_LIBRARY})2.添加静态库:
ADD_LIBRARY(hello STATIC ${STATIC_LIBRARY})
因为默认规则是不能有相同名字的共享库与静态库,所以当生成静态库的时候,共享库会被删除,所以需要通过SET_TARGET_PROPERTIES()来解决这个问题,例子:
SET_TARGET_PROPERTIES(hello_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "hello")
cmake在构建一个target的时候,会删除之前生成的target,一样是通过设置SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES CLEAN_DIRECT_OUTPUT 1)来达到目的。
3.动态库的版本号: 同样是通过SET_TARGET_PROPERTIES()来设置SET_TARGET_PROPERTIES(hello PROPERTIES VERSION 1.2 SOVERSION 1)VERSION:动态库版本 SOVERSION:API版本
二、静态库与动态库构建常用变量和常用环境变量
1.变量的引用
使用“${}”,在IF中,不需要使用这种方式,直接使用变量名即可。
2.自定义变量
使用SET(OBJ_NAME xxxx),使用时${OBJ_NAME}
3.cmake的常用变量:
CMAKE_BINARY_DIR,PROJECT_BINARY_DIR,_BINARY_DIR
这三个变量内容一致,如果是内部编译,就指的是工程的*目录,如果是外部编译,指的就是工程编译发生的目录。
CMAKE_SOURCE_DIR,PROJECT_SOURCE_DIR,_SOURCE_DIR
这三个变量内容一致,都指的是工程的*目录。
CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:外部编译时,指的是target目录,内部编译时,指的是*目录 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:CMakeList.txt所在的目录 CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeList.txt的完整路径 CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行 CMAKE_MODULE_PATH:如果工程复杂,可能需要编写一些cmake模块,这里通过SET指定这个变量 LIBRARY_OUTPUT_DIR,BINARY_OUTPUT_DIR:库和可执行的最终存放目录 PROJECT_NAME:工程名字
4.cmake中调用环境变量
(1)使用 $ENV{NAME} : 调用系统环境变量,同样可以用 SET(ENV{NAME} value) 设置环境变量,注意 "ENV" 不带 "$"。
(2)CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR 等于 INCLUDE_DIRECTORY(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR} ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
5.其他的内置变量
(1)BUILD_SHARED_LIBS : 使用ADD_LIBRARY()时设置默认值
(2)CMAKE_C_FLAGS : 为c编译器设置编译参数
(3)CMAKE_CXX_FLAGS : 为c++编译器设置编译参数
6.区分debug和release
通过 ${CMAKE_BUILD_TYPE} 变量判断当前是"Release" 还是 "Debug" 版本编译。
7.指定编译32bit或64bit程序
SET(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -m32") SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -m32")
三、常用指令
1.基本指令
INCLUDE_DIRECTORIES(${includedir}) #-I。 LINK_DIRECTORIES(${libdir}) #-L TARGET_LINK_LIBRARIES(helloworld ${linkflags}) #-l ADD_DEFINITIONS(${cflags}) #-DADD_DEFINATIONS:向C/CPP添加宏定义,相当于gcc中的-D,参数之间用空格分割 ADD_DEPENDICIES(target_name, depend_name):定义target对其他target的依赖关系 AUX_SOURCE_DIRECTORY(dir VARIBLE):把目录下的所有源文件保存在变量中,基本用来创建源文件列表 ADD_EXECUTABLE:指定目录,生成执行文件 EXEC_PROGRAM:外部调用指令,可移执行任何外部命令,后面加参数,例子如下: EXEC_PROGERAM(ls ARGS"*.c" OUTPUT_VARIBLE LS_OUTPUT RETURN_VALUE LS_RVALUE) IF(not LS_RVALUE) MESSAGE(STATUS "xxx") ENDIF(not LS_RVAULE) PS:这里执行ls *.c指令,执行成功的话,返回0。
2.FILE指令
FILE(WRITE file_name "content") FILE(APPEND file_name "content") FILE(READ file_name varible) FILE(WRITE file_name "content")
# 查找当前目录下的所有源文件
set(CURR_DIR ${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/)
file(GLOB_RECURSE SOURCE_FILES ${CURR_DIR} ${CURR_DIR}/*.cpp ${CURR_DIR}/*.c)
3.FIND_系列指令
LIBRARY( name path): FIND_LIBRARY(Xorg X11 /usr/lib64) IF(not Xorg) MESSAGE(STATUS "no Xorg") ENDIF(not Xorg) FILE( name path) PATH( name path) PROGRAM( name path) PACKAGE( [major.minor][QUIET][NO MODULE][[REQUIRED][COMPONTS][componts....]]) 最后一条,用来调用放在CMAKE_MODULE_PATH下的Find.cmake模块,也可以自定义Find模块 首先通过SET(CMAKE_MODULE_PATH /home/...)来指定位置
4.控制指令
IF(expression),ELSE(expression),ENDIF(expression) express举例: 否定:空,0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND或_NOTFOUND 肯定:COMMAND cmd,EXISTS dir/file,variable MARCHES regex等等
示例:
IF (${CMAKE_BUILD_TYPE} STREQUAL "Debug")
message(WARNING "++++++ Debug ++++++++")
ENDIF(${CMAKE_BUILD_TYPE} STREQUAL "Debug")
5.循环指令
(1) 循环添加依赖库
set(LIB_BASE mpkernel mputility mpstream) foreach(lib ${LIB_BASE}) add_library(${lib} STATIC IMPORTED) set_property(TARGET ${lib} PROPERTY IMPORTED_LOCATION ${LIB_BASE_DIR}/lib${lib}.a) endforeach()
(2)循环拷贝动态到输出目录,打包到APK
set(BOKEHPP_SHARED_LIBS dualcam_bokeh bokehplus_image )
foreach(lib ${BOKEHPP_SHARED_LIBS}) set(THE_LIBRARY ${BOKEHPP_SHARED_LIBS}/lib${lib}.so) add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME} POST_BUILD # Adds a post-build event to ${PROJECT_NAME} COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different # which executes "cmake - E copy_if_different..." ${THE_LIBRARY} # <--this is in-file $<TARGET_FILE_DIR:${PROJECT_NAME}> # <--this is out-file path ) endforeach()
四、模块的使用和自定义模块
FIND_PACKAGE
每一个模块都会产生如下变量_FOUND _INCLUDE_DIR _LIBRARY or _LIBRARIES
如果_FOUND为真,把_INCLUDE_DIR加入到INCLUDE_DIRECTORIES中,_LIBRARY加入到TARGET_LINK_LIBRARIES中。
编写属于自己的FindHello模块:1.FIND_PATH(HELLO_INCLUDE_DIR hello.h /usr/include/hello /usr/local/include/hello) 2.FIND_LIBRARY(HELLO_LIBRARY_DIR NAMES hello PATH /usr/lib /usr/local/lib) IF(HELLO_INCLUDE_DIR AND HELLO_LIBRARY) SET(HELLO_FOUND TRUE) ENDIF(HELLO_INCLUDE_DIR) 3.FIND_PACKAGE([major.minor][QUIET][NO_MODULE] [[REQUIRED|COMPONENTS][componets...]]) QUIET参数:去掉输出信息 REQUIRED参数:共享库是否是工程必须的,如果是必须的,那么找不到 如果在src中想调用hello模块中的内容 FIND_PACKAGE(HELLO) 为了可以让工程找到FindHELLO.cmake 在主工程的CMakeList.txt中,SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_PATH}/cmake) 通过设置FIND_PACKAGE(HELLO QUIET)可以去掉输出信息
五、系统默认变量和内置变量
1.在不同的平台编译的时候,会用到一些系统内置的变量,比如操作系统名称,版本号之类:CMAKE_SYSTEM:系統全名,如 "Linux-2.4.22","FreeBSD-5.4-RELEASE" 或 "Windows 5.1" CMAKE_SYSTEM_NAME:系統名称,如 "Linux", "FreeBSD" or "Windows",注意大小写 CMAKE_SYSTEM_VERSION:只显示系统全名中的版本部分 CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:CPU名称2.系统标志: 下面的变量都是BOOL类型的,如果与当前系统或编译器相符,值为True,反之为False
UNIX WIN32 for MINGW,CYGWIN,MSYS APPLE BORLAND WATCOM MSVC,MSVC_IDE,CMAKE_COMPILER_2005,MSVC60/70/71/80/90/10,针对不同的Visual C++ CMAKE_COMPILER_IS_GUNCXX/CMAKE_COMPILER_IS_GUNCC3.编译时选项:
BUIlD_SHARED_LIBS:将所有程序库的target设置成共享库 CMAKE_BUIlD_TYPE:控制构建类型,以下为可选参数 None:default;Debug:生成调试信息;Release:发布版本,进行最佳化,需要注意这个值不会在configure的时候自动初始化,需要手动指定 CMAKE_C_FLAGS CMAKE_C_FLAGS_DEBUG CMAKE_C_FLAGS_RELEASE CMAKE_CXX_FLAGS CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE