Redis数据类型
一、String
概述:String是redis最基本的类型,最大能存储512MB的数据,String类型是二进制安全的,即可以存储任何数据、比如数字、图片、序列化对象等
① append
1、append #Redis的append命令是往一个key追加value。如果没有key,则创建一个并且设置value
例:
redis-cli
exists color
append blue 1
append blue red
get color
② set
2、SET #获取数据,命令格式为 get key
例:
set blue 'hello lic!'
get blue
③ strlen
3、strlen #获取指定Key的字符长度
例:
strlen example
④ incr、decr、incrby、decrby
4、incr #该Key的值递增1
decr #该Key的值递减1
incrby #增加指定的整数
decrby #减少指定的整数
例:
set num 10
incr num
decr num
incrby num 10
decrby num -20
get num
del num
keys *
incr num
keys *
set num white
get num
incr num
⑤ getset
getset #获取计数器原有值的同时,并将其设置为新值,这两个操作原子性的同时完成
例:
incr white
getset white 0
get white
⑥ setex
setex #设置指定Key的过期时间为xx秒
ttl key #查看键的剩余存活时间
例:
setex white 20 'wbw'
ttl white
get white
等待20s
get white
ttl white
set white 'wbw'
ttl white
⑦ setnx
setnx #创建指定键,若该键存在则不执行,不存在则执行
例:
del white
setnx white lic
setnx white kiki
get white
⑧ mset、mget、msetnx
mset #批量设置键的值
mget #批量获取键的值
msetnx #批量设置键值,若有存在的键则不执行
例:
mset k1 1 k2 2
mget k1 k2
msetnx k2 5 k3 6
keys k*
msetnx k4 3 k3 4
keys k*
二、List
概述:
列表的元素类型为string,按照插入顺序排序,在列表的头部或尾部添加元素
① lpush、lpushx、lrange
lpush #该命令会创建该键及与其关联的List,之后在将参数中的values从左到右依次插入到表头
lpushx #该命令仅当key存在时,将value值插入表头
lrange #返回列表中指定区间内的元素,0表示第一个元素,1表示第二个元素
例:
lpush num a b c d
lrange num 0 -1
lpushx num e
keys c*
lpushx num e
lrange num 0 -1
② lpop、llen
lpop #移除并返回第一个元素,从头开始
llen #查看列表中元素个数
③ lrem、lset、lindex、ltrim
lrem #从头部(left)向尾部(right)变量链表,删除2个值等于a的元素,返回值为实际删除的数量
lset #将索引值为xxx的元素值设置为新值xxx
lindex #获取索引值为xxx的元素值。
ltrim #仅保留索引值xxx到xxx的元素
例:
del num
lpush num a b c b b a
lrange num 0 -1
lrem num 2 b
lrange num 0 -1
lset num 1 b
lrange num 0 -1
lindex num 3
ltrim num 0 2
lrange num 0 -1
④ linsert
linsert #在键的xxx元素前|后插入新元素元素
例:
del num
lpush num a b c d e
lrange num 0 -1
linsert num before a 0
linsert num after e 1
lrange num 0 -1
⑤ rpush、rpushx
rpush #将值从左往右依次插入到表尾
rpushx #指定键存在时执行,否则不执行
例:
rpush key1 a b c d e
lrange key1 0 -1
rpushx key1 f
rpushx key2 f
keys key?
⑥ rpop、rpoplpush
6、rpop #移除并返回键的第一个元素,从尾开始
rpoplpush #将键1尾部元素xxx弹出,同时再插入到键2的头部(原子性的完成这两步操作)
例:
rpop key1
lrange key1 0 -1
rpoplpush key1 key2
keys key?
lrange key2 0 -1
lrange key1 0 -1
rpoplpush key1 key1
lrange key1 0 -1
三、Hash
概述:
hash用于存储对象。可以采用这样的命名方式:对象类别和ID构成键名,使用字段表示对象的属性,而字段值则存储属性值。 如:存储 ID 为 2 的汽车对象。
如果Hash中包含很少的字段,那么该类型的数据也将仅占用很少的磁盘空间。每一个Hash可以存储4294967295个键值对。
① hset、hget、hdel、hexists、hlen、hsetnx
1、hset #给xxx键设置字段为xxx,值为xxx
hget #获取xxx键,字段为xxx的值
hdel #删除xxx键的xxx字段,成功返回1
hexists #判断xxx键中的xxx字段是否存在,存在返回1
hlen #获取xxx键的字段数量
hsetnx #给xxx键添加新字段,是否执行基于此字段是否存在,不管键是否存在,返回1表示执行成功
例:
hset hash field1 a field2 b field3 c
hget hash field1
hdel hash field2
hexists hash field2
hlen hash
hsetnx hash1 field3 d
keys has*
hsetnx hash field3 d
② hincrby
2、hincrby #给xxx键的xxx字段值加x
例:
hincrby hash3 field1 5
hincrby hash3 field1 -71
③ hmset、hmget、hgetall、hkeys、hvals
3、hmset #批量为xxx键创建字段和赋值
hmget #获取指定多个字段值
hgetall #返回xxx键的所有字段及其值,是逐对列出的
hkeys #仅获取xxx键中所有字段名
hvals #仅获取xxx键中所有字段值
例:
hmset hash4 field1 hello field2 world
hmget hash4 field1 field2
hkeys hash4
hvals hash4
hset hash5 field1 hello field2 wbw
hget hash5 field1 field2
hmget hash5 field1 field2
hkeys hash5
hvals hash5
四、set
概述:
概述:无序集合,元素类型为String类型,元素具有唯一性,不允许存在重复的成员。多个集合类型之间可以进行并集、交集和差集运算。
应用范围:
1)可以用于一个大型在线游戏的积分排行榜。每当玩家的分数发生变化时,可以执行ZADD命令更新玩家的分数,此后再通过ZRANGE命令获取积分TOP10的用户信息。当然我们也可以利用ZRANK命令通过username来获取玩家的排行信息。最后我们将组合使用ZRANGE和ZRANK命令快速的获取和某个玩家积分相近的其他用户的信息。
2)Sorted-Set类型还可用于构建索引数据。
① sadd、smembers、scard、sismember
sadd #将一个或多个成员元素加入到集合中,已经存在于集合的成员元素将被忽略。假如集合 key 不存在,则创建一个只包含添加的元素作成员的集合
smembers #通过smembers命令查看插入的结果,输出的顺序与插入顺序无关
scard #获取集合中成员的数量
sismember #判断键中xxx成员是否存在,返回0表示不存在,1表示存在
例:
sadd myset a b c d e
smembers myset
scard myset
sismember myset c
sismember myset f
② spop、srem、srandmember、smove
spop #随机的移除并返回键中的某一成员
srem #从键中移出xxx、xxx、xxx成员,并返回移出成员个数
srandmember #该命令随机的返回某一成员
smove #将键1的xxx成员移到键2,成功返回1,失败返回0
例:
del myset
sadd myset a b c d e
spop myset
smembers myset
srem myset a b c
smembers myset
srandmember myset
smove myset myset1 e
keys myse*
五、Sorted Set
概述:
1、有序集合,元素类型为String,元素具有唯一性,不能重复。
2、每个元素都会关联一个double类型的分数score(表示权重),可以通过权重的大小排序,元素的score可以相同。
应用范围:
1)可以用于一个大型在线游戏的积分排行榜。每当玩家的分数发生变化时,可以执行ZADD命令更新玩家的分数,此后再通过ZRANGE命令获取积分TOP10的用户信息。当然我们也可以利用ZRANK命令通过username来获取玩家的排行信息。最后我们将组合使用ZRANGE和ZRANK命令快速的获取和某个玩家积分相近的其他用户的信息。
2)Sorted-Set类型还可用于构建索引数据。
① zadd、zcard、zcount、zrem、zincrby、zscore、zrank
zadd #将一个或多个成员元素及其分数值加入到有序集当中
zcard #获取键中成员的数量
zcount #分数满足表达式x <= score <= x的成员的数量
zrem #删除成员xxx、xxx,返回实际删除成员的数量
zincrby #成员xxx不存在,zincrby命令将添加该成员并假设其初始分数为0
zscore #获取成员xxx的分数
zrank #获取成员xxx的位置索引值
例:
zadd zset 1 a 2 b 3 c 4 d 5 e
zrange zset 0 -1
zrange zset 0 -1 withscores
zrank zset e
zcard zset
zcount zset 2 4
zrem zset a b
zcard zset
zscore zset d
zincrby zset 2 a
zincrby zset -1 a
② zrangebyscore、zremrangebyrank、zremrrangebyscore
zrangebyscore #获取分数满足表达式x <= score <= x的成员
zremrangebyrank #删除位置索引满足表达式x <= rank <= x的成员。
zremrrangebyscore #删除分数满足表达式x <= score <= x的成员,并返回实际删除的数量。
例:
del zset
zadd zset 1 a 2 b 3 c 4 d 5 e
zrangebyscore zset 2 4
zrangebyscore zset -inf +inf limit 2 3
zremrangebyscore zset 1 3
zrange zset 0 -1
zremrangebyrank zset 1 2
zrange zset 0 -1
③ zrevrange、zrevrangebyscore、zrevrank
zrevrange #以位置索引从高到低的方式获取并返回此区间内的成员
zrevrangebyscore #获取分数满足表达式x >= score >= x 的成员,并以从高到底的顺序输出。
zrevrank #获取成员索引
例:
del zset
zadd zset 1 a 2 b 3 c 4 d 5 e
zrange zset 0 -1
zrevrange zset 0 -1
zrevrank zset a
zrank zset a
zrevrangebyscore zset 5 3
zrevrangebyscore zset 3 1 limit 1 2