用户需求分析与NABCD
模拟经营类(SIM)游戏:玩家模拟经营一家软件公司,平台初步定为Android。
Need需求
任何一款游戏都要有自己的定位和目标群体,这些
iiMediaResearch数据显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元。下面这张数据图来自TestBird发布的《2017上半年手游测试白皮书》。
可以看到,虽然目前市场上的主流手游是角色扮演、卡牌和动作格斗游戏,但策略经营类游戏也存在不小的用户群体。
以经营为主要玩法的游戏比较重要的特质在于
特质 | 内涵 |
---|---|
策略性 | 资源选择、投资、目标与风险、竞争与合作 |
真实性 | 游戏规则与现实规则的继承 |
亲和性 | 友好的界面、动画和提示 |
趣味性 | 事件、人物及相关细节是否有趣 |
原创性 | 题材、机制与市场现有机制的区别 |
精细性 | 细节上的修饰与优化 |
休闲性 | 游戏流程的可间断程度,容错范围 |
硬核性 | 游戏流程的复杂性与困难程度 |
玩家从模拟经营游戏中想要主要想获取的是满足和成就感,而且考虑到大部分用户都属于普通用户,我们选择休闲向而不是硬核向。
Approach 做法
1.分析现实软件公司的组成,运营模式成长过程等等
2.用户调查,确定恰当的游戏时长、间断性等
3.建立游戏机制,并通过原型验证和玩家反馈的方式达到策略性、真实性的目标
4.通过迭代式开发,并让一定的可能用户参与并给予反馈或者组成焦点小组讨论
开发工具:COCOS CREATOR
美工:手绘
玩法:待定-
Benefit 好处
模拟经营类游戏有以下优点:
- 占用内存小。安装包在30M以内,对玩家的心理负担小,易下载,易留存。
- 游戏*度高。跟其他类型游戏相比,模拟经营游戏只有少数的硬性规则,玩家发挥空间大,易获取成就感。
- 游戏粘度合理。玩家付出时间适中,不会让人有“肝得累”的感受。
- 操作简单,容易上手。浅度游戏玩家可以玩得随意,享受轻松休闲的气氛;而深度玩家则享受通过计算合理完成精美“作品”的成就感。
Competitors 竞争
不得不说,如今手游市场竞争极其激烈,在这个成熟的市场里,我们一个学生团队的课设作品实在很难脱颖而出。(毕竟这些从事游戏开发的工作室的专业程度、推广力度都是我们比不了的)因此我们做这个产品的目的也很清晰:一是熟悉软件工程的团队开发流程,二是实现我们成员开发自己游戏的愿望并积累开发经验,三是能让“有幸”体验这款游戏的玩家不会觉得“这是什么玩意儿?”而是“这游戏还真有点儿意思”。
- Delivery 交付
发布到各大游戏应用市场
安利身边的人试玩并反馈意见
一周用户量估计:200左右