一、利用Python编写飞机大战游戏-面向对象设计思想

相信大家看到过网上很多关于飞机大战的项目,但是对其中的模块方法,以及使用和游戏工作原理都不了解,看的也是一脸懵逼,根本看不下去。下面我做个详细讲解,在做此游戏需要用到pygame模块,所以这一章先进行pygame入门讲解--设置游戏窗口,绘制游戏背景,绘制战机图片,绘制战机移动动画(后面利用面向对象重新设计整个项目)

1、先看看游戏屏幕样式及工作原理

一、利用Python编写飞机大战游戏-面向对象设计思想

2、再看看动画工作原理

一、利用Python编写飞机大战游戏-面向对象设计思想

3、分析完了,上代码,所有说明注释写的很清楚

#!/usr/bin/env python
# coding=utf-8
# author:刘仲
# datetime:2018/7/11 9:58
# software: PyCharm import pygame pygame.init() # 加载pygame中的所有模块,这是一句固定的代码
screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 创建一个游戏窗口,屏幕大小480*700,这里一般背景图片多大,屏幕就设置多大 """绘制背景图片步骤:1、图片一般事先存在本地磁盘里,所以我们把需要的图片先加载到内存中
2、将加载到内存的图片绘制到屏幕指定的位置
3、刷新屏幕显示,否则绘制的图片无法显示
制作动画:动画就是将多张静止的图片快速的播放,这里就涉及到帧数的问题,一般每秒60刷新60次就能制作高品质的动画。
所以,pygame中提供了一个时钟类,可以调用tick()方法控制帧数
"""
bg = pygame.image.load('./images/background.png') # 加载背景图片到内存
im = pygame.image.load('./images/me1.png') # 加载战机到内存
enemy1 = pygame.image.load('./images/enemy1.png') # 加载敌机到内存
clock = pygame.time.Clock() # 创建时钟对象
hero = pygame.Rect(200, 500, 102, 126) # 创建一个和战机大小相等的矩形对象
# rect方法可以创建一个矩形对象,参数(x,y,weight,height),xy是原点位置,weight和height是矩形宽和高 enemy_1 = pygame.Rect(200, 100, 57, 43) # 创建一个和敌机大小的矩形对象 # 如何让游戏屏幕一直显示,这就叫游戏循环,把所有更新图片位置,刷新帧数,监听事件都写在游戏循环里
while True:
clock.tick(60) # 每秒刷新60次
for event in pygame.event.get(): # 监听用户做的各种操作,pygame.event.get()返回来的是一个用户操作的动作列表
if event.type == pygame.QUIT: # 判断用户是否点击退出按钮,即游戏窗口的叉叉
print('游戏退出...')
pygame.quit() # 卸载所有pygame的模块
exit() # 退出整个系统
hero.y -= 2 # 战机以2的速度向上移动
enemy_1.y += 1 # 敌机以1的速度乡下移动
screen.blit(bg, (0, 0)) # 将背景图片绘制到屏幕,绘制就调用屏幕对象的blit方法
# (疑问:屏幕图像不是固定的吗,也没有去改变y值,
# 为何放在循环里?这是因为每次循环都需要重新绘制一遍屏幕,再将飞机的图片绘制到新的屏幕上,这样就不会出现飞机残影) screen.blit(im, hero) # 将战机绘制到屏幕
screen.blit(enemy1, enemy_1) # 将敌机绘制到屏幕
pygame.display.update() # 这句也是固定代码,更新屏幕显示,否则无法显示绘制好的图片
pygame.quit() # 游戏退出

4、运行效果如下,我截取的是图片,实际是在一个向上移动一个向移动的动画效果

一、利用Python编写飞机大战游戏-面向对象设计思想

这个只是入门,制作简单的,晚上或明天会继续更新,利用面向对象实现完整的屏幕背景滚动,飞机发射子弹,碰撞检测的代码

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