原理:
在信号量上我们定义两种操作:
* acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),
* 要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。
* release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
*
* 信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。
import java.util.Random; import java.util.concurrent.Semaphore; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * * @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用) * * 在信号量上我们定义两种操作: * acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1), * 要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。 * release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。 * * 信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。 */ public class SemaphoreDemo { public static void main(String[] args) { Semaphore semaphore = new Semaphore(3);//模拟3个停车位 for (int i = 1; i <=6; i++) //模拟6部汽车 { new Thread(() -> { try { semaphore.acquire(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 抢到了车位"); TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(5)); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t------- 离开"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { semaphore.release(); } }, String.valueOf(i)).start(); } } }