目的,拓展知识。
1、CMake夸平台构建;
2、RederSystem;
3、Shaderlibrary:
http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/8806661;
友元函数: shader 是shaderchlass的友元, shader可以访问其的私有变量,提高效率。
Opengl基 :http://www.opengl-tutorial.org/zh-hans/
透视矩阵的原理;
10-27:
Opengl shader 着色?? shader 语法的基础,最好写个代码尝试下??
10-30:
// Create a height field using the loaded height map
scene::Mesh* HeightField = spScene->createHeightField( spRenderer->loadTexture(ResPath + "HeightMap.jpg"), 100);
如何通过一个图像来创建一个mesh文件,深入了解3d模型的创建原理,这是比较简单的方法。
11-3:
Unity3D美术方面贴图蓄力帖:
11-6:
billboard的思想
http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/02/07/22786.html