2014PPTV-题解

今天在看PPTV几道题目,顺便联系起红宝书《JavaScript高级程序设计》一起看了起来。

1.

var msg = 'hello';//*作用域windwo下有个变量msg
function great(name, attr) {
var name = 'david';
var greating = msg + name + '!';
var msg = '你好';
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var next = msg + '你的id是' + i * 2 + i;
}
alert(arguments[0]);
alert(arguments[1]);
alert(greating);
alert(next);
}
great('Tom')

解析:

函数great有2个实参,一个是name,一个是atr,*作用域window下有个变量msg,而函数great内部也有变量msg,函数great运行的时候传入的参数是tom,而且是一个参数,即是实参name的传参,alert(arguments[0]);arguments即是函数实参的类数组,所以arguments[0]自然是name,而因为函数有个参数name,又因为,所以alert(arguments[0])即是david。
alert(arguments[1]);因为没有第二个参数所有是undefined
。alert(greating),关于这个的结果,就要考虑到了预编译及其变量查找,因为函数内部已经有了msg又因为变量查找的时候先在自己的作用域内部查找如果没有找到再从外面作用域一层一层向外查找,这里函数内部已经有定义变量var msg='你好',所以已经在自己的作用域下找到msg,又因为变量运行的时候要对var定义的变量进行预编译并且把变量赋值成undefined,所以函数运行的时候msg只是undefined,当运行到了var msg='你好';之后msg才是你好,而name是david所以结果是undefineddavid!
字符串连接,接着alert(next);因为,这里是个循环,每次都进行了一个创建和摧毁的机制,循环完成的时候i应该是等于9,即var next=msg+'的你的id是'+i*2+i ;等于var next=你好+'你的id是'+i*9+9 ;这里也是字符串连接,所以是你好你的id是189。
 

P64----理解参数

ECMAscript中的参数在内部是通过一个数组来表示的,在函数体内可以通过arguments对象来访问这个数组,从而获取传递给函数的每一个参数。这里arguments[0]就是name,而arguments[1]没有定义,所以为undefined。

P73---执行环境及作用域:

全局变量和函数都是作为windows对象的属性和方法创建的,某个执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也会随之销毁。每个函数都有自己的执行环境,当执行流进入一个函数时,函数的环境会被推入一个环境栈中,而在函数执行完后,栈将被环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链,来保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。标识符解析是沿着作用域链一级一级地搜索标识符的过程。搜索过程始终从作用域链的前端开始,然后逐级向后回溯,直至找到标识符为止。

2.  

var t=true;
window.setTimeout(function(){
t=false;
},1000);
while(t){ }
alert('end');

考察线程。JS只有一个代码线程,setTimeout是异步,。所以一但这个线程不结束,所有的其它线程(比如计时器setTimeout)都不能执行。JavaScript引擎是单线程运行的,浏览器无论在什么时候都只且只有一个线程在运行JavaScript程序.

setTimeout是异步线程,需要等待js引擎处理完同步代码(while语句)之后才会执行,while语句直接是个死循环,js引擎没有空闲,不会执行下面的alert,也不会插入setTimeout。所以即使这个时候你把setTimeout的时间改成0,他还是不会执行。会先执行while(t){}再alert,但这个循环体是死循环,所以永远不会执行alert。
至于说为什么不执行setTimeout,是因为js的工作机制是:当线程中没有执行任何同步代码的前提下才会执行异步代码,setTimeout是异步代码,所以setTimeout只能等js空闲才会执行,但死循环是永远不会空闲的,所以setTimeout也永远不会执行。

3.

Object.prototype.xiaomo=function(){
return this;
}
var obj1={};
var obj2=Object.create(Object.prototype);//这个就相当于new Object或者{}
var obj3=Object.create(null);//这个是得到一个原型链干净的对象 function notice(a,b){
if(a.xiaomo){
console.log('obj'+b+'有原型xiaomo的方法')
}else{
console.log('obj'+b+'没有原型xiaomo的方法')
}
}
Object.create(null) instanceof Object === false;
notice(obj1,1);
notice(obj2,2);
notice(obj3,3);

 答案是:

 
obj1有原型xiaomo的方法
 
obj2有原型xiaomo的方法
 
obj3没有原型xiaomo的方法
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