Uber Go 语言编程规范:使用time处理时间

时间处理是很复杂的。关于时间的错误的假设通常包括以下几个方面:

  1. 一天有 24 小时
  2. 一小时有 60 分钟
  3. 一周有七天
  4. 一年 365 天
  5. 还有更多

例如,1表示在一个时间点上加上24小时,并不总能产生一个新的日历日期。

因此, 在处理时间时,始终使用 "time" 包,因为它有助于以更安全、更精确的方式处理这些错误的假设。

使用time.Time表达瞬时时间

处理瞬时时间时请使用time.Time ,在比较、添加和减少时间时使用time.Time 中的方法。

Bad

func isActive(now, start, stop int) bool {
  return start <= now && now < stop //使用了int 比较
}

Good

func isActive(now, start, stop time.Time) bool {
 //使用time.Time中的方法
  return (start.Before(now) || start.Equal(now)) && now.Before(stop)
}

使用 time.Duration  处理间隔时间

在处理间隔时间(时间段)时使用 time.Duration .

Bad

func poll(delay int) {
  for {
    // ...
    time.Sleep(time.Duration(delay) * time.Millisecond)
  }
}

poll(10) // 参数代表的是几秒钟还是几毫秒?

Good

//代表了时间段
func poll(delay time.Duration) {
  for {
    // ...
    time.Sleep(delay)
  }
}

poll(10*time.Second) //可以看出是10秒钟

回到前面的例子,给一个时间点瞬时加上24小时,我们用于添加时间的方法取决于要达到的目的:如果我们想要下一个日历日(当前天的下一天)的同一个时间点,我们应该使用Time.AddDate.方法。如果我们想保证某一时刻比前一时刻晚 24 小时,我们应该使用 Time.Add

newDay := t.AddDate(0 /* years */, 0 /* months */, 1 /* days */)
maybeNewDay := t.Add(24 * time.Hour)

对外部系统使用time.Time和time.Duration

尽可能在与外部系统的交互中,使用 time.Duration 和 time.Time . 例如 :

当不能在这些交互中使用time.Duration,请使用 int 或 float64,并且要在字段名称中包含时间单位。

例如encoding/json不支持time.Duration,时间单位则包含在了字段名称中。

Bad

// {"interval": 2}
type Config struct {
  Interval int `json:"interval"` //没有表明时间单位
}

Good

// {"intervalMillis": 2000}
type Config struct {
  IntervalMillis int `json:"intervalMillis"`
}

如果当在这些交互中不能使用 time.Time 时,除非替代方法达成一致了,否则使用 string 和 RFC 3339 中定义的格式时间戳。默认情况下,Time.UnmarshalText 使用此格式,并可通过 time.RFC3339 在 Time.Format 和 time.Parse 中使用。

尽管这在实践中并不成问题,但请记住,"time" 包不支持解析闰秒时间戳(8728),也不在计算中考虑闰秒(15190)。如果您比较两个时间瞬间,则差异将不包括这两个瞬间之间可能发生的闰秒。

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