iOS masonry九宫格 单行 多行布局

Masonry是个好东西,在当前尺寸各异的iOS开发适配中发挥着至关重要的作用,由于项目中Masonry布局用的比较多,对于UI布局也有了一些自己的理解,经常会有人问道Masonry布局九宫格要怎么布局呢,单行、多行要怎么做到自动布局呢,之前用frame布局九宫格需要2层for循环,各种判断才可以完成一套九宫格布局,那使用Masonry是不是也这么麻烦呢,答案是否定的!下面把Masonry布局单行,多行的代码贴出来,注释的很详细,有需要的同学可以参考参考,可能对于Masonry的使用会有不一样的理解。

图片

iOS masonry九宫格 单行 多行布局

代码

//
// ViewController.m
// SudokuLayout
//
// Created by Tiny on 2017/12/29.
// Copyright © 2017年 hxq. All rights reserved.
// #import "ViewController.h"
#import "Masonry.h"
@interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. //如果需要考虑横竖屏可以将布局代码写在LayoutSubViews这个方法中
//九宫格布局单行
[self layoutOneLine]; //九宫格布局多行 其实跟单行布局差不多,唯一要注意的是要判断换行的问题 为了体现差异,把两种单独写 代码确实有大量重复的
//多行布局是支持单行的
[self layoutMultiLine]; //分析了代码可以看出来 多行布局和单行布局其实没有什么特殊的地方
//区别点 1.确定什么时候换行
// 2.确定距离布局区域顶部的距离多少
//当前在真是开发环境中还会存在各种差异,但是只要理解了布局思路,相信不管怎么样布局都会游刃有余 } -(void)layoutOneLine{
//单行布局 不需要考虑换行的问题 CGFloat marginX = 10; //按钮距离左边和右边的距离
CGFloat marginY = 10; //按钮距离布局顶部的距离
CGFloat toTop = 50; //布局区域距离顶部的距离
CGFloat gap = 10; //按钮与按钮之间的距离
NSInteger col = 5; //这里只布局5列
NSInteger count = 5; //这里先设置布局5个按钮 CGFloat viewWidth = self.view.bounds.size.width; //视图的宽度
CGFloat viewHeight = self.view.bounds.size.height; //视图的高度 CGFloat itemWidth = (viewWidth - marginX *2 - (col - 1)*gap)/col*1.0f; //根据列数 和 按钮之间的间距 这些参数基本可以确定要平铺的按钮的宽度
CGFloat height = itemWidth; //按钮的高度可以根据情况设定 这里设置为相等 UIButton *last = nil; //上一个按钮
//准备工作完毕 既可以开始布局了
for (int i = 0 ; i < count; i++) {
UIButton *item = [self buttonCreat];
[item setTitle:@(i).stringValue forState:UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:item]; //布局
[item mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { //宽高是固定的,前面已经算好了
make.width.mas_equalTo(itemWidth);
make.height.mas_equalTo(height); //topTop距离顶部的距离,单行不用考虑太多,多行,还需要计算距离顶部的距离
make.top.mas_offset(toTop+marginY);
if (!last) { //last为nil 说明是第一个按钮
make.left.mas_offset(marginX); }else{
//第二个或者后面的按钮 距离前一个按钮右边的距离都是gap个单位
make.left.mas_equalTo(last.mas_right).mas_offset(gap);
}
}];
last = item;
}
} -(void)layoutMultiLine{
//多行布局 要考虑换行的问题 CGFloat marginX = 10; //按钮距离左边和右边的距离
CGFloat marginY = 1; //距离上下边缘距离
CGFloat toTop = 200; //按钮距离顶部的距离
CGFloat gapX = 10; //左右按钮之间的距离
CGFloat gapY = 10; //上下按钮之间的距离
NSInteger col = 5; //这里只布局5列
NSInteger count = 13; //这里先设置布局任意个按钮 CGFloat viewWidth = self.view.bounds.size.width; //视图的宽度
CGFloat viewHeight = self.view.bounds.size.height; //视图的高度 CGFloat itemWidth = (viewWidth - marginX *2 - (col - 1)*gapX)/col*1.0f; //根据列数 和 按钮之间的间距 这些参数基本可以确定要平铺的按钮的宽度
CGFloat itemHeight = itemWidth; //按钮的高度可以根据情况设定 这里设置为相等 UIButton *last = nil; //上一个按钮
//准备工作完毕 既可以开始布局了
for (int i = 0 ; i < count; i++) {
UIButton *item = [self buttonCreat];
[item setTitle:@(i).stringValue forState:UIControlStateNormal];
[self.view addSubview:item]; //布局
[item mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { //宽高是固定的,前面已经算好了
make.width.mas_equalTo(itemWidth);
make.height.mas_equalTo(itemHeight); //topTop距离顶部的距离,单行不用考虑太多,多行,还需要计算距离顶部的距离
//计算距离顶部的距离 --- 根据换行
CGFloat top = toTop + marginY + (i/col)*(itemHeight+gapY);
make.top.mas_offset(top);
if (!last || (i%col) == 0) { //last为nil 或者(i%col) == 0 说明换行了 每行的第一个确定它距离左边边缘的距离
make.left.mas_offset(marginX); }else{
//第二个或者后面的按钮 距离前一个按钮右边的距离都是gap个单位
make.left.mas_equalTo(last.mas_right).mas_offset(gapX);
}
}];
last = item;
}
} #pragma mark - Private
-(UIButton *)buttonCreat{
UIButton *item = [[UIButton alloc] init];
item.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(256)/255.0 green:arc4random_uniform(256)/255.0 blue:arc4random_uniform(256)/255.0 alpha:1.0f];
item.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:16];
[item setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
return item;
} @end

如上,代码中的注释已经很详细了,相信看到这里的同学都已经明白了布局原理,这里强调下最后总结的几句话:

分析了代码可以看出来 多行布局和单行布局其实没有什么特殊的地方 区别点

1.确定什么时候换行

2.确定距离布局区域顶部的距离多少

当然在真实开发环境中还会存在各种差异,但是只要理解了布局思路,相信不管怎么样布局都会游刃有余

由于代码只有一个文件,也已经全部贴出来了。这里就不提供demo了(-_-)

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