Unity 5.1+ ,加入了“断言库”,在 Asset
类中可以方便的找到需要使用断言的函数。
UnityEngine.Assertions.Assert.IsNotNull( )
为何使用断言
使用断言可以让错误在产品“开发阶段”尽快的暴露,减少Debug的时间,这个阶段打开“断言”。“发布阶段”则关闭断言。
http://blog.csdn.net/bigpaolee/article/details/49203061
2024-04-06 09:30:45
Unity 5.1+ ,加入了“断言库”,在 Asset
类中可以方便的找到需要使用断言的函数。
UnityEngine.Assertions.Assert.IsNotNull( )
使用断言可以让错误在产品“开发阶段”尽快的暴露,减少Debug的时间,这个阶段打开“断言”。“发布阶段”则关闭断言。
http://blog.csdn.net/bigpaolee/article/details/49203061