新建一个声音cue文件,用于AI受击后随机播放一个声音
右键创建一个random
找一堆声音,连接上,这样就能随机播放其中的某个声音了
在AI的蓝图里找到受击的部分,在后面加上play sound at location
音效就完成了
此外还有一个bug,就是当AI死去倒地之后,他还是有碰撞体的,也就是他会挡住我们的路。这个也要改一下
注意这里的set collision enable 的对象是capsule component ,不是mesh。
如果是mesh的话,就不会有布娃娃倒地了。