增加挂点、武器

1、资源拷贝到本项目的Content下

2、增加挂点要以一个动作作为基础

         以该动作(Animation Sequence)作为基础,双击打开增加挂点、武器

增加挂点、武器

        添加挂点

 增加挂点、武器

3、打开角色蓝图

增加挂点、武器

4、 添加Skeletal Mesh骨骼模型(因为武器是骨骼模型,不是静态模型)

增加挂点、武器

5、 在右侧Mesh中,选择添加Rifle 增加挂点、武器

6、在Sockets中添加Parent Socket,选中之步骤2中命名的挂点

增加挂点、武器

 

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