我们定义一个接口
public interface IBark
{
void Bark();
}
再定义一个类,继承于IBark,并且必需实现其中的Bark()方法
public class Dog:IBark
{
public Dog()
{}
public void Bark()
{
Consol.write("汪汪");
}
}
然后,声明Dog的一个实例,并调用Bark()方法
Dog 旺财=new Dog();
旺财.Bark();
试想一样,若是想调用Bark()方法,只需要在Dog()中声明这样的一个方法不就行了吗,干什么还要用接口呢.因为接口中并没有Bark()具体实现.真的实现还是要在Dog()中.那么使用接口不是多此一举吗?
还有人是这样说的:从接口的定义方面来说,接口其实就是类和类之间的一种协定,一种约束.还拿上面的例子来说.所有继承了IBark接口的类中必需实现Bark()方法.那么从用户(使用类的用户)的角度来说,如果他知道了某个类是继承于IBark接口,那么他就可以放心大胆的调用Bark()方法,而不用管Bark()方法具体是如何实现的.比如,我们另外写了一个类.
public class Cat:IBark
{
public Cat()
{}
public void Bark()
{
Consol.write("喵喵");
}
}
当用户用到Cat类或是Dog类的时候,知道他们继承于IBark,那么不用管类里的具体实现,而就可以直接调用Bark()方法,因为这两个类中肯定有关于Bark()方法的具体实现.
如果我们从设计的角度来看.一个项目中用若干个类需要去编写,由于这些类比较复杂,工作量比较大,这样每个类就需要占用一个工作人员进行编写.比如A程序员去定Dog类,B程序员去写Cat类.这两个类本来没什么联系的,可是由于用户需要他们都实现一个关于"叫"的方法.这就要对他们进行一种约束.让他们都继承于IBark接口,目的是方便统一管理.另一个是方便调用.当然了,不使用接口一样可以达到目的.只不过这样的话,这种约束就不那么明显,如果这样类还有Duck类等等,比较多的时候难免有人会漏掉这样方法.所以说还是通过接口更可靠一些,约束力更强一些.
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一个接口
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace com.zh.jieKou
{
interface jieKou
{
void add();
void delte();
}
}
//一个测试接口类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using com.zh.jieKou ;
namespace com.zh.test_class
{
class test_Interfacel:jieKou
{
void jieKou.add()
{
//
}
void jieKou.delte()
{
}
static void Main()
{
jieKou f = new test_Interfacel();
f.add();
f.delte();
}
}
}
下面是较常用的使用方法
using System;
namespace ClassLibrary2
{
interface IEmploy //接口
{
void Speak(); //方法
}
class Hello:IEmploy //Hello类实现接口
{
public void Speak() //实现方法
{
Console.WriteLine("Hello:朋友");
}
}
class Sorry:IEmploy //Sorry类实现接口
{
public void Speak() //实现方法
{
Console.WriteLine("Sorry:朋友");
}
}
}
实现
//直接调用
IEmploy Ie = new Hello();
Ie.Speak(); //调用Hello类实现的接口
IEmploy Ie = new Sorry();
Ie.Speak();
//反射调用 记住反射的空间引用 using System.Reflection;
Assembly Asm = Assembly.Load("ClassLibrary2");//反射出空间
Type type = Asm.GetType("ClassLibrary2.Hello");//反射出空间下的类
object AssClas = Activator.CreateInstance(type);//动态实力化反射回来的指定空间下的指定类
IEmploy Ie = (IEmploy)AssClas; ////转换为接口类型
//常用的就这几种方法