远程过程调用(Remote Proceddure call【RPC】)
(本实例都是使用的Net的客户端,使用C#编写)
在第二个教程中,我们学习了如何使用工作队列在多个工作实例之间分配耗时的任务。
但是,如果我们需要在远程计算机上运行功能并等待结果怎么办? 那是一个不同的故事。 此模式通常称为远程过程调用或RPC。
在本教程中,我们将使用RabbitMQ构建一个RPC系统:一个客户机和一个可扩展的RPC服务器。 由于我们没有任何值得分发的耗时任务,我们将创建一个返回斐波纳契数字的虚拟RPC服务。
1、客户端接口【Client Interface】
为了说明如何使用RPC服务,我们将创建一个简单的客户端类。 它将公开一个名为call的方法,该方法发送RPC请求并阻塞,直到接收到答案:
var rpcClient = new RPCClient(); Console.WriteLine(" [x] Requesting fib(30)");
var response = rpcClient.Call("");
Console.WriteLine(" [.] Got '{0}'", response); rpcClient.Close();
关于RPC的注释
虽然RPC是一个很常见的计算模式,但它经常被批评。 当系统出现问题的时候,程序员不知道函数调用是本地函数还是缓慢的RPC调用,这样的混乱导致了系统的不可预测性,并增加了调试的复杂性。 滥用RPC可能导致代码的可维护性很差,这样的设计不但没有简化软件,而且只会是系统更糟。
铭记这一点,请考虑以下建议:
确保显而易见哪个函数调用是本地的,哪个是远程的。
记录您的系统。 使组件之间的依赖关系清除。
处理错误情况。 当RPC服务器停机很长时间后,客户端应该如何反应?
当有疑问避免RPC。 如果可以的话,您应该使用异步管道 - 而不是类似RPC的阻塞,将异步推送到下一个计算阶段。
2、回调队列【Callback queue】
一般来说RPC对RabbitMQ来说很容易。 客户端发送请求消息,服务器回复一条响应消息。 为了收到一个响应,我们需要发送一个请求向'回调'的队列地址:
var corrId = Guid.NewGuid().ToString();
var props = channel.CreateBasicProperties();
props.ReplyTo = replyQueueName;
props.CorrelationId = corrId; var messageBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
channel.BasicPublish(exchange: "",
routingKey: "rpc_queue",
basicProperties: props,
body: messageBytes); // ... then code to read a response message from the callback_queue ...
消息属性
AMQP 0-9-1协议预先定义了一组14个随附消息的属性。 大多数属性很少使用,除了以下内容:
deliveryMode:将消息标记为persistent(值为2)或transient(任何其他值)。 您可能会从第二个教程中记住此属性。
contentType:用于描述mime类型的编码。 例如对于经常使用的JSON编码,将此属性设置为:application / json是一个很好的做法。
replyTo:通常用来命名一个回调队列。
correlationId:用于将RPC响应与请求相关联。
3、相关标识【Correlation Id】
在上面所提出的方法中,我们建议为每个RPC请求创建一个回调队列。这是非常低效的,但幸运的是有一个更好的方法 - 让我们为每个客户端创建一个回调队列。
这将引发了一个新问题,在该队列中收到响应,响应所属的请求是不知道的。此时正是使用correlationId属性的时候。我们将为每个请求设置一个唯一的值。稍后,当我们在回调队列中收到一条消息时,我们将查看此属性,并且基于此,我们将能够将响应与请求相匹配。如果我们看到一个未知的correlationId值,我们可以安全地丢弃该消息 - 它不属于我们的请求。
您可能会问,为什么我们应该忽略回调队列中的未知消息,而不是出现错误?这是由于服务器端可能出现竞争情况。虽然不太可能,RPC服务器可能会在发送答复之后,但在发送请求的确认消息之前死亡。如果发生这种情况,重新启动的RPC服务器将再次处理该请求。这就是为什么在客户端上,我们必须优雅地处理这些重复的响应,并且RPC应该理想地是幂等的。
4、概要【Summary】
我们的RPC将像这样工作:
当客户端启动时,它创建一个匿名独占回调队列。
对于RPC请求,客户端发送一个具有两个属性的消息:replyTo,它被设置为回调队列和correlationId,它被设置为每个请求的唯一值。
请求被发送到rpc_queue队列。
RPC worker(aka:server)正在等待队列上的请求。 当请求出现时,它将执行该作业,并使用replyTo字段中的队列将结果发送回客户端。
客户端等待回呼队列中的数据。 当信息出现时,它检查correlationId属性。 如果它与请求中的值相匹配,则返回对应用程序的响应。
5、整合
斐波纳契【Fibonacci】任务:
private static int fib(int n)
{
if (n == || n == ) return n;
return fib(n - ) + fib(n - );
}
我们声明斐波那契函数。 它只假设有效的正整数输入。 (不要指望这一个能为大数字工作,而且这可能是最慢的递归实现)
我们的RPC服务器RPCServer.cs的代码如下所示:
using System;
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events;
using System.Text; class RPCServer
{
public static void Main()
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
using (var channel = connection.CreateModel())
{
channel.QueueDeclare(queue: "rpc_queue", durable: false,
exclusive: false, autoDelete: false, arguments: null);
channel.BasicQos(, , false);
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
channel.BasicConsume(queue: "rpc_queue",
noAck: false, consumer: consumer);
Console.WriteLine(" [x] Awaiting RPC requests"); consumer.Received += (model, ea) =>
{
string response = null; var body = ea.Body;
var props = ea.BasicProperties;
var replyProps = channel.CreateBasicProperties();
replyProps.CorrelationId = props.CorrelationId; try
{
var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
int n = int.Parse(message);
Console.WriteLine(" [.] fib({0})", message);
response = fib(n).ToString();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(" [.] " + e.Message);
response = "";
}
finally
{
var responseBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(response);
channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: props.ReplyTo,
basicProperties: replyProps, body: responseBytes);
channel.BasicAck(deliveryTag: ea.DeliveryTag,
multiple: false);
}
}; Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
Console.ReadLine();
}
} /// /// Assumes only valid positive integer input.
/// Don't expect this one to work for big numbers, and it's
/// probably the slowest recursive implementation possible.
/// private static int fib(int n)
{
if (n == || n == )
{
return n;
} return fib(n - ) + fib(n - );
}
}
服务器代码相当简单:
像往常一样,我们开始建立连接,通道并声明队列。
我们可能想要运行多个服务器进程。 为了在多个服务器上平均分配负载,我们需要在channel.basicQos中设置prefetchCount设置。
我们使用basicConsume访问队列。 然后我们注册一个交付处理程序,我们在其中进行工作并发回响应。
我们的RPC客户端的代码RPCClient.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using RabbitMQ.Client;
using RabbitMQ.Client.Events; class RPCClient
{
private IConnection connection;
private IModel channel;
private string replyQueueName;
private QueueingBasicConsumer consumer; public RPCClient()
{
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
connection = factory.CreateConnection();
channel = connection.CreateModel();
replyQueueName = channel.QueueDeclare().QueueName;
consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);
channel.BasicConsume(queue: replyQueueName,
noAck: true,
consumer: consumer);
} public string Call(string message)
{
var corrId = Guid.NewGuid().ToString();
var props = channel.CreateBasicProperties();
props.ReplyTo = replyQueueName;
props.CorrelationId = corrId; var messageBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
channel.BasicPublish(exchange: "",
routingKey: "rpc_queue",
basicProperties: props,
body: messageBytes); while(true)
{
var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();
if(ea.BasicProperties.CorrelationId == corrId)
{
return Encoding.UTF8.GetString(ea.Body);
}
}
} public void Close()
{
connection.Close();
}
} class RPC
{
public static void Main()
{
var rpcClient = new RPCClient(); Console.WriteLine(" [x] Requesting fib(30)");
var response = rpcClient.Call("");
Console.WriteLine(" [.] Got '{0}'", response); rpcClient.Close();
}
}
客户端代码稍微复杂一些:
我们建立一个连接和通道,并为回覆声明一个独占的'回调'队列。
我们订阅'回调'队列,这样我们可以收到RPC响应。
我们的调用方法使得实际的RPC请求。
在这里,我们首先生成一个唯一的correlationId数字并保存它 - while循环将使用此值来捕获适当的响应。
接下来,我们发布请求消息,此请求消息具有两个属性:replyTo和correlationId。
在这一点上,我们可以坐下来等待适当的响应到达。
while循环正在做一个非常简单的工作,对于每个响应消息,它检查correlationId是否是我们正在寻找的。 如果是这样,它会保存响应。
最后,我们将响应返回给用户。
让客户端发送请求:
var rpcClient = new RPCClient(); Console.WriteLine(" [x] Requesting fib(30)");
var response = rpcClient.Call("");
Console.WriteLine(" [.] Got '{0}'", response); rpcClient.Close();
现在是看看我们的RPCClient.cs和RPCServer.cs的完整示例源代码(包括基本异常处理)的好时机。
照常设置(参见教程一):
我们的RPC服务现在已经准备好了。 我们可以启动服务器:
cd RPCServer
dotnet run
# => [x] Awaiting RPC requests
要请求运行客户端的fibonacci号码:
cd RPCClient
dotnet run
# => [x] Requesting fib()
这里提出的设计不是RPC服务的唯一可能的实现,而是具有一些重要的优点:
如果RPC服务器太慢,可以通过运行另一个RPC服务器进行扩展。 尝试在新的控制台中运行第二个RPCServer。
在客户端,RPC需要发送和接收一条消息。 不需要像queueDeclare这样的同步调用。 因此,RPC客户端只需要一个网络往返单个RPC请求。
我们的代码仍然非常简单,没有尝试解决更复杂(但重要的)问题,例如:
如果没有服务器运行,客户端应该如何反应?
客户端是否需要RPC的某种超时时间?
如果服务器发生故障并引发异常,应该将其转发给客户端?
在处理之前防止无效的传入消息(例如检查边界,类型)。
好了,这个系列也快结束了。
在把原地址贴出来,让大家了解更多。地址如下:http://www.rabbitmq.com/tutorials/tutorial-six-dotnet.html