UML——用例视图

用例视图中交互功能部分被称为用例。

 
参与者
 
作为外部用户与系统发生交互作用,这是参与者的特征。
在系统的实际运作中,一个实际用户可能对应系统的多个参与者。不同的用户也可以只对应于一个参与者,从而代表同一参与
者的不同实例。
 
参与者可以通过泛化关系来定义 ,在这种泛化关系中,一个参与者的抽象描述可以被一个或多个具体的参与者所共享。
 
用例
 
用例的用途是在不揭示系统内部构造的情况下定义连贯的行为。
用例的定义包含用例所必需的所有行为— 执行用例功能的主线次序、标准行为的不同变形、一般行为下的所有异常情况及其预期反应。
 
用例的动态执行过程可以用 U M L的交互作用来说明,可以用状态图、顺序图、协作图或非正式的文字描述来表示。
 
用例是对系统一部分功能的逻辑描述,它不是明显的用于系统实现的构件。非但如此,每个用例必须与实现系统的类相映射。
 
用例的行为与类的状态转换和类所定义的操作相对应。只要一个类在系统的实现中充当多重角色,那么它将实现多个用例的一部分功能。设计过程的一部分工作即在不引入混乱的情况下,找出具有明显的多重角色的类,以实现这些角色所涉及的用例功能。用例功能靠类间的协作来实现。
 
 
 
 
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