public wall way_finding()//寻路
{
List<wall> wo = new List<wall>();#创建一个List来存所有走过的路
int[,] FindMap = new int[40, 40];//创建一个地图判断走过的路,防止重复走
for (int i = 0; i < Listarr.Count; i++)
{
FindMap[Listarr.ElementAt(i).x, Listarr[i].y] = 1;//将蛇的位置地图赋值为1
}
wall Head = new wall();
Head.x = Listarr[Listarr.Count - 1].x;
Head.y = Listarr[Listarr.Count - 1].y;
wo.Add(new wall(Head));//把蛇的位置加进去 算出从蛇头到果子的位置
for (int i = 0; i < wo.Count; i++)
{
wall W = wo.ElementAt(i);//获得位置
int A = i;
if (W.x != 38 && FindMap[W.x + 1, W.y] == 0)//判断是否越界和当前位置是否走过
{
FindMap[W.x + 1, W.y] = 1;//将地图位置赋值1
wall NewAI = new wall(W);//创建新的路线
NewAI.x = W.x + 1;//更改位置
NewAI.A.Add(3);//添加路线
wo.Add(NewAI);//加入List
}
if (W.x != 1 && FindMap[W.x - 1, W.y] == 0)
{
FindMap[W.x - 1, W.y] = 1;
wall NewAI = new wall(W);
NewAI.x = W.x - 1;
NewAI.A.Add(2);
wo.Add(NewAI);
}
if (W.y != 38 && FindMap[W.x, W.y + 1] == 0)
{
FindMap[W.x, W.y + 1] = 1;
wall NewAI = new wall(W);
NewAI.y = W.y + 1;
NewAI.A.Add(1);
wo.Add(NewAI);
}
if (W.y != 1 && FindMap[W.x, W.y - 1] == 0)
{
FindMap[W.x, W.y - 1] = 1;
wall NewAI = new wall(W);
NewAI.y = W.y - 1;
NewAI.A.Add(0);
wo.Add(NewAI);
}
for (int z = A; z < wo.Count; z++)
{
if (wo.ElementAt(z) == location) return wo.ElementAt(z);//判断是否找到位置
}
}
if (wo.Count > 5)//蛇有时会绕成环 让蛇走一段路 再次调用该函数
return wo.ElementAt(wo.Count / 2);
else
{
GameOver();//无路可走 执行死亡程序
return null;
}
}