AndroidHttp通信 HTTP Client与HttpURLConnection的区别

Apache HTTP Client

DefaultHttpClient 以及其相关类AndroidHttpClient 适用于 web browsers, 他们是可扩展的,并且拥有大量的稳定APIs。

但是,在不破坏其兼容性的前提下很难对如此多的APIs做修改。因此,Android 团队对修改优化Apache HTTP Client表现的并不积极。

HttpURLConnect

HttpURLConnect 是一个通用的、适合大多数应用的轻量级组件。这个类起步比较晚,很容易在主要API上做稳步的改善。

HttpURLConnection在Froyo上存在一些bug,尤其是在读取 InputStream时调用 close()方法。解决这个bug,可参考如下代码:

private void disableConnectionReuseIfNecessary() {
// HTTP connection reuse which was buggy pre-froyo
if (Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) < Build.VERSION_CODES.FROYO) {
System.setProperty("http.keepAlive", "false");
}
}

在GingerBread中,HttpURLConnection的报文头中添加了对报文的压缩处理,包括请求报文和回复报文。

Accept-Encoding: gzip

Web服务器加上这个配置就可以支持报文的压缩,如果响应时的压缩产生问题,可参考doc文档关闭这个功能。

HTTP的头信息的Content-Length返回的是压缩后的大小,使用getContentLength()返回未压缩字节的大小。因此从响应数据读取字节直到 InputStream.read()返回-1,这样可以获取响应数据的大小。

GingerBread的HTTPS也做了几项改进,HttpsURLConnection能够连接支持多个HTTPS主机共享一个IP 的服务器Server Name Indication (SNI)。它支持压缩和session,如果连接失败,他会取消压缩和session属性自动重连。这样保证了HttpsURLConnection在支持老版本的前提下支持新的服务器。

在Ice Cream Sandwich中,增加了缓存机制,使用缓存,HTTP requests需要满足一下三种方式之一。

1、没有网络连接时使用本地缓存获取响应。

2、比如,获取一张图片,客户端发起请求,如果服务端没有修改,则使用缓存数据。

3、没有及时的获取到响应数据,可以使用缓存。

如果想使用早期的Android版本支持缓存,可以使用java的反射机制。代码如下:

private void enableHttpResponseCache() {
try {
long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB
File httpCacheDir = new File(getCacheDir(), "http");
Class.forName("android.net.http.HttpResponseCache")
.getMethod("install", File.class, long.class)
.invoke(null, httpCacheDir, httpCacheSize);
} catch (Exception httpResponseCacheNotAvailable) {
}
}

你也应该配置Web服务器支持缓存属性。

Which client is best?

        在Eclair 和 Froyo上Apache HTTP client拥有更少的bug,更好的稳定想,因此它是最好的选择。
        在Gingerbread以及以后的版本中,HttpURLConnection是最好的选择,它简单的api以及轻量级非常适合Android。压缩和缓存机制降低了网路使用,提高了速度、节省了电量。新的应用应该选择使用HttpURLConnection,我们也将做持续的改进。
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