草图:绘制在平面内的曲线,一般草图曲线为蓝色,是利用约束修改曲线位置,利用标注修改大小的线条。以往使用曲线中的直线和圆弧绘制的是三维曲线。
初识:
下图中绿色线条,利用曲线工具栏里的圆弧和直线绘制的,利用正方体表示三维空间,三维空间的曲线直接直接捕捉到点即可完成三维空间曲线;蓝色线条为草图线,只能在平面上绘制,下图中两个蓝色线条都在前表面上。
任务环境中草图和直接草图概念解析:
这两个概念的产生,主要源于UG版本的更新,在原来的版本中,没有直接草图这个概念,一般都是任务环境下绘制草图线。那么二者的区别在于,绘图区域显示不同,下图显示出任务环境中的草图形态,大家注意工具栏区域
下图为直接草图,绘图区工具栏状态
通过二者相比可以看出,任务环境草图只显示出草图工具,而直接草图可以显示出草图工具和其他三维建模工具,这个只是状态不同,那么直接草图的好处就是,可以直接进行拉伸或者回转操作,直接画了一个圆,不需要出草图,直接点击回转按钮即可
弹出回转命令对话框,以y轴以旋转轴,旋转360所成的环体如下,使用拉伸也可以,或者任何一个和草图连用的命令。
下图为在草图下绘制的点,直接点击孔之后完成的孔
通过上面的实例,大家可能产生一个疑问,直接草图状态下,可以直接点击哪些三维空间建模命令呢?
以上三个命令截图中,在各个操作中都有一个草图按钮,只要命令中有这个草图按钮,就可以直接执行三维空间命令。
任务环境中草图就没有这个功能,必须执行完成草图,从二维空间返回三维空间才可以完成其他的三维命令。
草图进入方式:
1、直接草图,主页工具直接执行,这个途径在高版本中是进入直接草图状态,点击后进入草图
在更多里选择下图中的在草图任务环境中打开,这样才能完全进入二维空间
2、直接进入二维草图环境
菜单,插入,任务环境草图,以这个方式进入的就是直接进入二维草图环境
在UG的各个版本中,我个人觉着这两者没有什么太大差别,直接觉着NX9-10之后直接草图也可以将选择平面垂直于显示屏幕,之前的版本需要设置一下即可,所以我觉着高版本的直接草图已经非常好用,所以建议大家使用这个草图方式。