Shader 优化笔记

如果shader中采了深度图,但是实际上相机没开深度图的话,会严重降帧。

做uv动画时应该

o.uv1.xy = v.uv * _Layer1_ST.xy + frac(_Layer1_ST.zw * _Time.x);
用frac截取小数部分进行偏移。
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