配置环境:①网络良好,②设备支持120Hz,③性能只能维持平衡90Hz,④函数动作⇒竞技游戏一般都是函数动作。
方案① 将帧率维持在60帧。②对手释放技能第一瞬间立即提升到120Hz(设备支持可以超过120hz的)。这样就①降低了设备性能需求(发热)。②缩短了处理或反应的时间(显示了一张图片0.无限循环1秒后对手正好释放技能,那是不是会有帧率分之一秒的延迟)。③ 这样子的话 我是不是每秒只要画60张图片。
2024-04-03 23:09:46
配置环境:①网络良好,②设备支持120Hz,③性能只能维持平衡90Hz,④函数动作⇒竞技游戏一般都是函数动作。
方案① 将帧率维持在60帧。②对手释放技能第一瞬间立即提升到120Hz(设备支持可以超过120hz的)。这样就①降低了设备性能需求(发热)。②缩短了处理或反应的时间(显示了一张图片0.无限循环1秒后对手正好释放技能,那是不是会有帧率分之一秒的延迟)。③ 这样子的话 我是不是每秒只要画60张图片。
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