案例:筋头云案例

案例:筋头云案例

业务需求:

  1. 鼠标经过某个小 li, 筋斗云跟这到当前小 li位置。
  2. 鼠标离开这个小 li, 筋斗云复原为原来的位置。
  3. 鼠标点击了某个小 li, 筋斗云就会留在点击这个小 li 的位置。

案例:筋头云案例

案例分析:

① 利用动画函数做动画效果

② 原先筋斗云的起始位置是0

③ 鼠标经过某个小li, 把当前小li 的 offsetLeft 位置 做为目标值即可

④ 鼠标离开某个小li, 就把目标值设为 0

⑤ 如果点击了某个小li, 就把 li 当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置。

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>案例:筋头云案例</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        ul {
            list-style: none;
        }

        body {
            background-color: black;
        }

        .c-nav {
            position: relative;
            width: 900px;
            height: 42px;
            background: #fff url(images/rss.png) no-repeat right center;
            margin: 100px auto;
            border-radius: 5px;
        }

        .c-nav ul {
            position: absolute;
        }

        .c-nav li {
            float: left;
            width: 83px;
            text-align: center;
            line-height: 42px;
        }

        .c-nav li a {
            display: inline-block;
            height: 42px;
            color: #333;
            text-decoration: none;
        }

        .c-nav li a:hover {
            color: white;
        }

        .c-nav li.current a {
            color: #0dff1d;
        }

        .cloud {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 83px;
            height: 42px;
            background: url(images/cloud.gif) no-repeat;
        }
    </style>
    <script src="animate.js"></script>
    <script>
        window.addEventListener('load', function () {
            // 1.获取元素
            var cloud = document.querySelector('.cloud');
            var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
            var lis = c_nav.querySelectorAll('li');

            // 2.给所有的小li绑定事件
            // 这个current 做为筋斗云的起始位置
            var current = 0;
            for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                // (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
                lis[i].addEventListener('mouseenter', function () {
                    animate(cloud, this.offsetLeft);
                });
                // (2) 鼠标离开就回到起始的位置 
                lis[i].addEventListener('mouseleave', function () {
                    animate(cloud, current);
                });
                // (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
                lis[i].addEventListener('click', function () {
                    current = this.offsetLeft;
                    // 干掉所有人 其余的li清除 class 这个类
                    for (var j = 0; j < lis.length; j++) {
                        lis[j].className = '';
                    }
                    // 留下我自己
                    this.className = 'current';
                });
            }
        });
    </script>
</head>

<body>
    <div id="c_nav" class="c-nav">
        <span class="cloud"></span>
        <ul>
            <li class="current"><a href="#">首页新闻</a></li>
            <li><a href="#">师资力量</a></li>
            <li><a href="#">活动策划</a></li>
            <li><a href="#">企业文化</a></li>
            <li><a href="#">招聘信息</a></li>
            <li><a href="#">公司简介</a></li>
            <li><a href="#">我是佩奇</a></li>
            <li><a href="#">啥是佩奇</a></li>
        </ul>
    </div>
</body>

</html>

动画函数:

// 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
// 思路:
// 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
// 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
// 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {};  调用的时候 callback()
    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function () {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们的步长值改为整数 不要出现小数的问题
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        // 判断步长是正值还是负值 
        // 如果是正值,则步长往大了的取整(向上取整 Math.ceil() ,如8.1 取到9)
        // 如果是负值,则步长往小了的取整(向下取整 Math,floor() ,如-8.1 取到-8)
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            // 调用函数
            // callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    }, 15);
}
上一篇:react源码解析12.状态更新流程


下一篇:centos 为OPENJDK配置JAVA_HOME环境变量,安装MAVEN