原型的引入
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = function () {
console.log("我是" + this.name);
}
}
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
per.sayName();
per2.sayName();
console.log(per.sayName == per2.sayName); //打印结果为false
分析如下:
上方代码中,我们的sayName方法是写在构造函数 Person 内部的,然后在两个实例中进行了调用。造成的结果是,构造函数每执行一次,就会给每个实例创建一个新的 sayName 方法。也就是说,每个实例的sayName都是唯一的。因此,最后一行代码的打印结果为false。
按照上面这种写法,假设创建10000个对象实例,就会创建10000个 sayName 方法。这种写法肯定是不合适的。我们为何不让所有的对象共享同一个方法呢?
还有一种方式是,将sayName方法在全局作用域中定义:(不建议。原因看注释)
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
*/
function fun() {
alert("Hello大家好,我是:" + this.name);
};
比较好的方式是,在原型中添加sayName方法:
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
这也就引入了我们本文要讲的「原型」。
原型prototype的概念
认识1:
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性 prototype。这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型,我们可以通过__proto__来访问该属性。
代码举例:
// 定义构造函数
function Person() {}
var per1 = new Person();
var per2 = new Person();
console.log(Person.prototype); // 打印结果:[object object]
console.log(per1.__proto__ == Person.prototype); // 打印结果:true
上方代码的最后一行:打印结果表明,实例.__proto__
和 构造函数.prototype
都指的是原型对象。
认识2:
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象*有的内容,统一设置到原型对象中。
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
认识3:
使用 in
检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true。
可以使用对象的hasOwnProperty()
来检查对象自身中是否含有该属性。
原型链
原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用或访问一个对象的属性或方法时:
-
它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用;
-
如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用;
-
如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。
-
Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回 null
总结
第一次接触「原型」和「原型链」的时候,会比较难理解。多接触几次,再回过头来看,就慢慢熟悉了。
对象的 toString() 方法
我们先来看下面这段代码:
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
var per1 = new Person("vae", 26, "男");
console.log("per1 = " + per1);
console.log("per1 = " + per1.toString());
打印结果:
per1 = [object Object]
per1 = [object Object]
上面的代码中,我们尝试打印实例 per1 的内部信息,但是发现,无论是打印 per1
还是打印 per1.toString()
,结果都是object
,这是为啥呢?分析如下:
-
当我们直接在页面中打印一个对象时,其实是输出了对象的toString()方法的返回值。
-
如果我们希望在打印对象时,不输出[object Object],可以手动为对象添加一个toString()方法。意思是,重写 toString() 方法。
重写 toString() 方法,具体做法如下:
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//方式一:重写 Person 原型的toString方法。针对 Person 的所有实例生效
Person.prototype.toString = function() {
return (
"Person[name=" +
this.name +
",age=" +
this.age +
",gender=" +
this.gender +
"]"
);
};
// 方式二:仅重写实例 per1 的 toString方法。但是这种写法,只对 per1 生效, 对 per2 无效
/*
per1.toString = function() {
return (
"Person[name=" +
this.name +
",age=" +
this.age +
",gender=" +
this.gender +
"]"
);
};
*/
var per1 = new Person("smyh", 26, "男");
var per2 = new Person("vae", 30, "男");
console.log("per1 = " + per1);
console.log("per2 = " + per2.toString());
打印结果:
per1 = Person[name=smyh,age=26,gender=男]
per2 = Person[name=vae,age=30,gender=男]
代码分析:
上面的代码中,仔细看注释。我们重写了 Person 原型的 toString(),这样的话,可以保证对 Person 的所有实例生效。
从这个例子,我们可以看出 prototype
的作用。
JS的垃圾回收(GC)机制
程序运行过程中会产生垃圾,这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢。所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾。
当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用时,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须进行清理。
上面这句话,也可以这样理解:如果堆内存中的对象,没有任何变量指向它时,这个堆内存里的对象就会成为垃圾。
JS拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁。我们不需要也不能进行垃圾回收的操作。我们仅仅需要做的是:如果你不再使用该对象,那么,将改对象的引用设置为 null 即可。