轻轻谈一下seaJs——模块化开发的利器

“仅做一件事,做好一件事。”

这个应该就是seaJs的精髓了。

我在自己的一些项目中使用过seaJs。对其算是了解一二。如今就班门弄斧。轻轻地谈一下。

首先上一段度娘的话:

seaJs是一个遵循CommonJs规范的JavaScript模块载入框架,能够实现JavaScript的模块化开发及载入机制。与jQuery等JavaScript框架不同。SeaJS不会扩展封装语言特性,而仅仅是实现JavaScript的模块化及按模块载入。SeaJS的主要目的是令JavaScript开发模块化并能够轻松愉悦进行载入,将前端project师从繁重的JavaScript文件及对象依赖处理中解放出来。能够专注于代码本身的逻辑。SeaJS能够与jQuery这类框架完美集成。使用SeaJS能够提高JavaScript代码的可读性和清晰度。解决眼下JavaScript编程中普遍存在的依赖关系混乱和代码纠缠等问题,方便代码的编写和维护。”

1.下载seaJs

下载url:https://github.com/seajs/seajs

轻轻谈一下seaJs——模块化开发的利器

我们能清楚地看到,docs是文档。dist是压缩好的、用于浏览器端的SeaJS代码;src则是源码。

package.json + Gruntfile.js就是Grunt构建工具所须要的文件。用来合并压缩等等。

看完代码结构,如今就開始说一下里面的基本使用方法。

2.seaJs的基本使用方法

2.1 用seajs.config来进行路径和文件依赖的配置。

譬如:

seajs.config({

  // 别名配置
alias: {
'es5-safe': 'gallery/es5-safe/0.9.3/es5-safe',
'json': 'gallery/json/1.0.2/json',
'jquery': 'jquery/jquery/1.10.1/jquery'
}, // 路径配置
paths: {
'gallery': 'https://a.alipayobjects.com/gallery'
}, // 变量配置
vars: {
'locale': 'zh-cn'
}, // 映射配置
map: [
['http://example.com/js/app/', 'http://localhost/js/app/']
], // 预载入项
preload: [
Function.prototype.bind ? '' : 'es5-safe',
this.JSON ? '' : 'json'
], // 调试模式
debug: true, // Sea.js 的基础路径
base: 'http://example.com/path/to/base/', // 文件编码
charset: 'utf-8'
});

更加具体的配置 ,能够參考:https://github.com/seajs/seajs/issues/262

2.2 用seajs.use在页面中载入一个或多个模块,callback 參数可选。省略时,表示无需回调。

继续看代码:

// 载入模块 common,并在载入完毕时,运行指定回调
seajs.use('./common', function(main) {
common.init();
});
// // 并发载入模块 x 和模块 y。并在都载入完毕时,运行指定回调
seajs.use(['./x', './y'], function(x, y) {
x.init();
y.init();
});

2.3 用define定义模块和获取模块。

详细调用例如以下:

define(function(require, exports, module) {

  // 你要写的模块代码

});

2.4用require 获取指定模块的接口。

define(function(require) {

  // 获取模块 x 的接口
var x = require('./x'); // 调用模块 x 的方法
x.doSomething();
});

2.5 用require.async在模块内部异步载入一个或多个模块。

define(function(require) {

  // 异步载入一个模块,在载入完毕时。运行回调
require.async('./b', function(b) {
b.doSomething();
}); // 异步载入多个模块,在载入完毕时。运行回调
require.async(['./c', './d'], function(c, d) {
c.doSomething();
d.doSomething();
}); });

ps:此段代码copy自官网參考文档。

2.6用exports在模块内部对外提供接口。

define(function(require, exports) {

  //这一句对外提供了一个属性todo
exports.todo = 'wt'; });

3.注意和规范

肤浅地过了一遍主要的使用方法之后,接下来就说一下要注意的东西了。

3.1模块工厂构造方法的第一个參数 必须 命名为 require 。

// 错误!
define(function(req) {
// ...
});
// 错误!
define(function(r) {
// ...
}); // 正确!
define(function(require) {
// ...
});

3.2不要给 require 又一次赋值或者不能把这个函数重命名。

// 错误
var yilai = require, a= yilai ("./mod"); // 错误
require = function() {}; // 错误
function todo(require) {} // 错误
function todo() {
var require = function() {};
}

3.3require 的參数值不能是字符串直接量之外的其它变量。

// 错误!
require(todo); // 错误!
require("to-" + "do"); // 错误!
require("todo".toLowerCase());

总结:使用 Sea.js。提高代码的可维护性。高效性。灵活性。粒子性和可移植性。总结得有点虚,可是seaJs确实给项目的开发带来了非常多的便利。

还不用seaJs。你就凹凸慢了。

注:此 文章參考了官网的非常多文章,编写而来。想知道得很多其它的童鞋。请点击这里:http://seajs.org/docs/#docs

Author: Alone

Antroduction: 高级前端开发project师

Sign: 人生没有失败。仅仅有没到的成功。

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