msg.recycleUnchecked();
}
}
这是循环消息时的部分代码,处理消息代码是msg.target.dispatchMessage(msg);,这里的target就是当时发送消息的handler。
1、介绍项目
刚刚说了,不多介绍
2、说一下你对Java中强引用、弱引用、软引用的理解
强引用:这种引用就是我们在平常频繁使用的引用类型,JVM默认的就是这种引用类型的,例如,A a = new A(),这种就是强引用;
在这种类型下,当内存空间不足的时候,JVM宁可会OOM,使得程序异常中止退出,也不会随意的对其进行回收,只有当此对象没有引用的时候,JVM才会回收他。
软引用:这种引用我们可以这样使用它,SoftReference sr = new SoftReference(new A());可以利用sr.get()获取到这个对象,这种引用类型的对象,如果JVM内存足够的话就不会回收他;如果JVM内存不足了,才会回收这些对象。这种引用类型适合用作缓存来使用。
弱引用:这种引用可以这用使用他,WeakReference wr = new WeakReference(new A());然后利用wr.get()获取到这个对象;这种引用类型的对象,比软引用的对象,拥有更加短暂的生命周期,在垃圾收集器扫描JVM的内存区域的时候,遇到此种引用类型的对象的时候,不管当前内存是否够用,都会回收这些对象。
3、死锁是什么?必要条件是什么?怎么避免?
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死锁是指多个进程循环等待它方占有的资源而无限期僵持下去的局面。当两个或两个以上的进程同时对多个互斥资源提出使用要求时,有可能导致死锁。
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互斥条件:即一次只有一个进程可以使用资源,其它进程不能访问已经分配给其它进程的资源
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占有且等待:一个进程等待其它进程释放资源的时候,它已知占有这个资源
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不可抢占:其它进程不能强行占用已经分配给进程的资源
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循环等待:存在一个闭合链,链中的进程至少占据链中下一个进程的所需的一个资源
死锁避免:
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预防互斥:不可能禁止
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预防占有且等待:让进程一次性申请完所有的资源。
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预防不可抢占:(1)当占有资源的进程进一步申请资源的时候,拒绝,然后强制释放当前占用的资源。必要时可再申请。(2)当一个进程请求被另外一个进程所占据的资源的时候,操作系统可以抢占这个占据资源的进程。要求释放资源。第二种方案只有在任意两个进程优先级不同的情况下.
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预防循环等待:定义资源访问线性序列
4、TCP与UDP的区别
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基于连接与无连接。
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TCP要求系统资源较多,UDP较少。
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UDP程序结构较简单。
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流模式(TCP)与数据报模式(UDP)。
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TCP保证数据正确性,UDP可能丢包。
5、算法题:给定一个非空字符串 s 和一个包含非空单词列表的字典wordDict,判定 s 是否可以被空格拆分为一个或多个在字典中出现的单词。
答案解析:给定一个非空字符串 s 和一个包含非空单词列表的字典wordDict,判定 s 是否可以被空格拆分为一个或多个在字典中出现的单词答案解析
1、自定义View需要重写那些方法?
(结合实际需求,需要滑动则重写onTouchEvent,需要控制自身布局则重写onMeasure,onLayout)
2、如何进行布局优化呢?
答案解析:布局优化_qq_39477770的博客-CSDN博客
3、Handler消息机制
答案解析:Android Handler消息机制原理最全解读(持续补充中)
4、说说你对UI优化的理解
答案解析:UI优化_wfeii的博客-CSDN博客_ui优化
三、新浪(2019.12.21)
1、介绍项目
刚刚说了,不多介绍
2、有没有了解过插件化?插件化和组件化什么区别?
答案解析:模块化、组件化和插件化的区别
3、什么时候用Application的Context,什么时候用Activity的Context
答案解析:什么时候用Application的Context,什么时候用Activity的Context_lulinhua1010
4、一定要在主线程中更新UI吗?能不能在子线程更新?
5、kotlin是如何兼容Java的?
复盘了这么多,其实细心的朋友可以发现,大厂面试对Java基础、Android基础还是比较看重的,所以在面试前,进行一波知识的梳理是很有必要的。
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JVM 工作流程
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运行时数据区(Runtime Data Area)
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类加载器
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垃圾回收 GC
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Strin
g、StringBuffer、StringBuilder -
接口
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HashMap
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单例模式
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线程的属性、状态、状态控制
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synchronized
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volatile
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Activity:生命周期、启动模式、启动过程
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Fragment:特点、生命周期、与 Activity 通信
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Service:启动过程、绑定过程、生命周期、启用前台服务(注册过程)、BroadcastReceiver、ContentProvider、数据存储
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View:MeasureSpec、MotionEvent、VelocityTracker、GestureDetector、View的滑动、Scroller、事件分发、自定义View、Draw的基本流程
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进程:进程的生命周期、多进程、OOM_ADJ
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Parcelable接口:Parcelable与Serializable对比
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IPC:IPC方式、Binder、AIDL通信、Messenger
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Bitmap:常用操作裁剪、缩放、旋转、移动、Bitmap与Drawabl、转换、保存与释放、图片压缩、BitmapFactory、Bitmap创建流程、Option类
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屏幕适配:(头条、抖音)适配方案、刘海屏适配
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消息机制:Handler机制、工作原理(ThreadLocal、MessageQueue、Looper、Handler)
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线程异步:AsyncTask、HandlerThread、IntentService、线程池、RecyclerView优化
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Webview:WebView、WebSetings、WebViewClient、WebChromeClient、Webview加载优化、内存泄漏
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ART:AOT编译、垃圾优先回收、开发调试调优、GC
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Apk包体优化:Apk结构组成、整体优化、资源优化、代码优化、.arsc文件优化、lib目录优化
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Proguard:公共模板、自定义混淆原则
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架构模式:MVC、MVP、MVVM
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Jetpack:架构模式
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NDK开发:JNI基础(数据类型、String字符串函数操作、访问Java的通常方法)、基础开发原则、Cmake构建NDK项目、常用的Android NDK原生API
- Http相关:请求报文与响应、报文缓存机制、HttpsHttp 2.0
、常用的Android NDK原生API
- Http相关:请求报文与响应、报文缓存机制、HttpsHttp 2.0