XML教程、语法手册、数据读取方式大全

XML简单易懂教程


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XML ——数据格式的写法

节点的书写规范必须是 <Root>开头 </Root>结束,中间包含子节点

<Root> —— 根节点; ID 是根节点 <Root>的一个属性

<People > —— 一级节点

<Name> —— 二级节点

<Age> —— 二级节点

名字取自《魁拔》动画电影 —— 推荐观看,国产有诗意的作品

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--这是一行注释,上边首行是一个固定格式-->
<!--version:版本,encoding:编码格式-->
<Root>
<People ID="1">
<Name>我的小鱼你醒了</Name>
<Age>11</Age>
</People>
<People ID="2">
<Name>还记得早晨吗</Name>
<Age>22</Age>
</People>
<People ID="3">
<Name>昨夜你曾经说</Name>
<Age>33</Age>
</People>
<People ID="4">
<Name>愿夜幕永不开启</Name>
<Age>44</Age>
</People>
</Root>

Read Data —— 读取数据

1

- - First Method —— 层层读取(- -复杂)

Document —— 文档

Element —— 元素

Application.dataPath —— 数据文件夹所在路径

Attribute —— 属性

InnerText —— 元素文本

(XmlElement) —— 强制转换

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using UnityEngine;
using System.Xml;//引用XML命名空间 /// <summary>
/// 测试读取XML脚本
/// </summary>
public class TestXML : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 初始化函数
/// </summary>
void Start()
{
FistMethod(); //调用第一种方法
} /// <summary>
/// 第一种读取方法
/// </summary>
void FistMethod()
{
XmlDocument doc = new XmlDocument(); //实例化一个XmlDocument类对象 :创建一个XML文档 doc.Load(Application.dataPath + "/Data/XML.xml"); //读取XML文档 XmlElement rootEle = (XmlElement) doc.LastChild; //获得根节点 :由于根节点就是最后一个节点,所以用Lastchild foreach (XmlElement childNodeEle in rootEle.ChildNodes) //遍历根节点中的子节点:rootEle.ChildNodes —— 返回的是所有子节点
{
print(childNodeEle.GetAttribute("ID")); //打印子节点的属性 XmlElement nameEle = (XmlElement) childNodeEle.ChildNodes[0]; //打印子节点<People>中的:子节点的第一个节点 <Name> XmlElement ageEle = (XmlElement) childNodeEle.ChildNodes[1]; //打印子节点<People>中的:子节点的第二个节点 <Age> print(nameEle.InnerText + " " + ageEle.InnerText); //打印Name 和 Age
} //rootEle.GetElementsByTagName("Name") 通过名字标签来获取元素
XmlNodeList list = rootEle.GetElementsByTagName("Name"); //找到节点<Root>中,名叫<Name>的子节点. (系统会自动找<People>下的所有<Name>节点) foreach (XmlElement ele in list) //遍历集合中元素
{
print(ele.InnerText); //打印元素文本Name
}
}
}

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2

- - Second Method —— XPath表达式读取(- -简单)

1

- - XPath —— 绝对路径

Document —— 文档

Element —— 元素

Application.dataPath —— 数据文件夹所在路径

InnerText —— 元素文本

doc.SelectNodes("/Root/People/Name"); 函数中传入的参数为:绝对路径

“/根节点 Root /第一节点 People /第二节点 Name ”

函数会根据XPath表达式,找到XML文档中,一个绝对路径下的所有 Name 子节点,并返回一个 List 集合

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using UnityEngine;
using System.Xml;//引用XML命名空间 /// <summary>
/// 测试读取XML脚本
/// </summary>
public class TestXML : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 初始化函数
/// </summary>
void Start()
{
SecondMethod(); //调用第二种方法
} /// <summary>
/// 第二种读取方法
/// </summary>
void SecondMethod()
{
XmlDocument doc = new XmlDocument(); //实例化一个XmlDocument类对象 :创建一个XML文档
doc.Load(Application.dataPath + " " + "/Data/XML.xml"); //读取XML文档 //XPath表达式来解析 :一个路径语法
//doc.SelectSingleNode(""); 查找单个节点
//doc.SelectNodes(""); 查找多个节点
//doc.SelectNodes("")返回值 :一个 XmlnodeList 集合
XmlNodeList list = doc.SelectNodes("/Root/People/Name");//“/根节点Root/第一节点People/第二节点Name”
foreach (XmlElement ele in list)//遍历集合中的元素
{
print(ele.InnerText); //打印元素文本
}
}
}

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1

- - First Element —— 取得第一个元素

doc.SelectNodes("/Root/People[1]/Name");

取得第二个节点 <People> 中的第一节点 <Name>

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2

- - Last Element —— 取得最后一个元素

doc.SelectNodes("/Root/People[last()]/Name");

取得第二个节点 <People> 中的最后一个节点 <Name>

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3

- - Penult Element —— 取得倒数第二个元素

doc.SelectNodes("/Root/People[last()-1]/Name");

取得第二个节点 <People> 中的倒数第二个节点 <Name>

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4

- - the top several Element —— 取得前几个元素

doc.SelectNodes("/Root/People[position()<4]/Name");

position() 小于4,就是前三个

取得第二个节点 <People> 中的前三个节点 <Name>

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5

- - Select Attribute Element —— 根据属性值ID找节点

doc.SelectNodes("/Root/People[@ID]/Name");

取得第二个节点 <People> 中属性为 ID 的节点 <Name>

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6

- - Reject Attribute Element —— 根据属性值ID剔除节点

doc.SelectNodes("/Root/People[@ID=3]/Name");

取得第二个节点 <People> 中属性为 ID = 3的节点 <Name>

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doc.SelectNodes("/Root/People[@ID<3]/Name");

取得第二个节点 <People> 中属性为 ID < 3的节点 <Name>

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2

- - XPath ——相对路径(- - 极其简单)

Document —— 文档

Element —— 元素

Application.dataPath —— 数据文件夹所在路径

InnerText —— 元素文本

doc.SelectNodes("//Age"); 函数中传入的参数为:相对路径

“//第二节点 Age ”

函数会根据XPath表达式,找到XML文档中,一个绝对路径下的所有 Age 子节点,并返回一个 List 集合

注意:数据量庞大的时候 —— 性能上没有绝对路径好

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using UnityEngine;
using System.Xml;//引用XML命名空间 /// <summary>
/// 测试读取XML脚本
/// </summary>
public class TestXML : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 初始化函数
/// </summary>
void Start()
{
thirdMethod(); //调用第三种XPath相对路径 读取方法
} /// <summary>
/// 第三种XPath相对路径 读取方法
/// </summary>
void thirdMethod()
{
XmlDocument doc = new XmlDocument(); //实例化一个XmlDocument类对象 :创建一个XML文档
doc.Load(Application.dataPath + " " + "/Data/XML.xml"); //读取XML文档
//XPath表达式来解析 :一个路径语法
//doc.SelectSingleNode(""); 查找单个节点
//doc.SelectNodes(""); 查找多个节点
//doc.SelectNodes("")返回值 :一个 XmlnodeList 集合
XmlNodeList list = doc.SelectNodes("//Age"); //直接找“//第二节点Age” —— 性能上没有绝对路径好
foreach (XmlElement ele in list) //遍历集合中的元素
{
print(ele.InnerText); //打印元素文本
}
}
}

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END

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