需求&原型改进 |
使用前的场景(痛点) 使用后的场景(痛点的解决) |
1 |
主要回答: 1.客户的问题的场景我们是不是真的找到了? 2.我们为产品设定的使用场景是否真的会发生? 如果找不出有与目标用户沟通的痕迹,比如只是单纯的重复之前说过的用户痛点,可给 0 分或给低分 |
QH |
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描述上次规格说明书不足的地方 |
0.25 |
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BZ |
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规格说明书具体改进的内容发布在随笔上 |
0.75 |
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GJ |
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用户场景描述 |
1 |
以完成某个目的为导向,按顺序描述各个操作步骤得1分。参照《构建之法》P212的例子。 对登陆注册过于详细而主要功能简单扣0.5; 好几项目的混合的用户场景扣0.25分 |
MS |
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功能四象限 |
0.5 |
将登陆和注册放到第一象限的不得分; 最能体现APP竞争力的功能没放在第一象限扣0.25分; 将基本功能放在第一象限扣0.25分; 没有使用四象限表格的形式扣0.25分; |
SXX |
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WBS |
1 |
子节点覆盖父节点包含的所有内容 0.5分;完全见不到WBS结构的倒扣1分 |
WBS |
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各成员估计完成任务需要的时间 |
0.5 |
没有标注成员对应哪个部分扣0.25分; |
SJ |
系统设计 |
架构设计 |
1 |
有分层且与项目模块结合0.5; 各种图示建模0.5; |
JG |
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数据库设计 |
1 |
表结构 或 ER图 至少要有一个 |
SJK |
Alpha任务分配计划 |
以需求分析为主,选择和排序本次迭代需要实现的订单条目 |
1 |
所列任务组合起来不能够使应用达到差不多能用,扣0.25分; 缺少杀手功能的初步实现,扣0.25分; 任务粒度太大扣0.25分; 任务量过少,扣0.25分; 如果描述的不是 Alpha 版本的功能,该项不得分; |
JH |
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以设计为主,确定系统设计方案和工作内容 |
1 |
没有分配任务给团队成员,扣0.25分; 没有描述针对各个任务所要采用的技术方案,扣0.5分 |
NR |
测试计划 |
测试计划 |
1 |
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CS |
合计 |
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10 |
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Total |