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duilib的CEditUI控件内部使用了win32的原生edit控件,最近在做的一个项目里需要增强CEditUI控件的一些功能,我就把改进的代码写到博客里。实际上改进代码很简单,不过也许能其他人会用到,就不用再费时了。
增加的功能如下:
1、增加提示文本,并且可以设置提示文本的颜色,当CEditUI初始化或者无文本的状态下,可以自动按照一定颜色显示出提示文本。(可以不设置提示文本)
2、可以单独为原生edit控件设置文本颜色(原来是原生edit控件和CEditUI的文本颜色都一样)
对应的属性描述如下:
<Attribute name="nativetextcolor" default="0x00000000" type="DWORD" comment="windows原生edit控件的文字颜色,如(0xFFFFFFFF)"/> <Attribute name="tipvalue" default="" type="STRING" comment="文本框内提示文字,当文本框text为空时显示并失去焦点时显示"/> <Attribute name="tipvaluecolor" default="0xFFBAC0C5" type="DWORD" comment="文本框内提示文字的颜色"/>
这样子修改后可以做的效果是:通过设置初始提示字符串和颜色,达到提示作用,常用在搜索栏和用户账户输入的情况下,当用户点击CEditUI后这个提示字符串将自动消失,当CEditUI内无文本时提示字符串自动出现。单独设置原生edit控件的文本颜色,可以让CEditUI的当前状态更加明显,比如无焦点时文本是一个颜色,获取焦点时文本是另一个颜色(实际上类似于其他控件的hottextcolor属性)。
这样的话,修改后的CEditUI就有三种文本颜色效果,根据需求来使用他。这里先贴一张效果图说明这个效果,初始状态或者无文本情况下,CEditUI出现了灰色的提示文字,当用户输入时文本颜色为黑色,输入完成后变为红色文字:
上图效果对应的xml描述如下:
<Edit name="edt_url" padding="10,5,0,0" textpadding="5,5,5,5" bkcolor="#FFFFFFFF" width="350" height="28" font="0" tipvalue="请输入用户名" tipvaluecolor="#FF989898" nativetextcolor="#FF000000" nativebkcolor="#FFFFFFFF" textcolor="#FFFF0000" />
改进过程1:
实际上在Uilib库(duilib的扩展版本,在我的维护库里面也提供了Uilib)中的CEditUI控件提供了这个功能,但是使用上有些不足,我从Uilib里把提示文本的功能移植到Duilib中,并且增强了提示的功能和逻辑:
首先给CEditUI增加几个成员函数:
void SetTipValue(LPCTSTR pStrTipValue); void SetTipValueColor(LPCTSTR pStrColor); DWORD GetTipValueColor(); CDuiString GetTipValue(); LPCTSTR GetSrcTipValue(); CDuiString m_sTipValue; CDuiString m_sSrcTipValue; DWORD m_sTipValueColor;
对应的实现代码为:
void CEditUI::SetTipValue( LPCTSTR pStrTipValue ) { if(m_sText != _T("")) m_sText = pStrTipValue; m_sSrcTipValue = pStrTipValue; m_sTipValue = CDuiString(_T("__IsTipValue__"))+pStrTipValue; } void CEditUI::SetTipValueColor( LPCTSTR pStrColor ) { if( *pStrColor == _T('#')) pStrColor = ::CharNext(pStrColor); LPTSTR pstr = NULL; DWORD clrColor = _tcstoul(pStrColor, &pstr, 16); m_sTipValueColor = clrColor; } DWORD CEditUI::GetTipValueColor() { return m_sTipValueColor; } CDuiString CEditUI::GetTipValue() { return m_sTipValue; } LPCTSTR CEditUI::GetSrcTipValue() { return m_sSrcTipValue.GetData(); }
这里面SetTipValue函数会判断,如果CEditUI控件本身的文本为空的话,就设置他的初始本文为tipvalue的文本,这就是CEditUI控件初始化时显示的提示文本。如果在xml编写中另外设置了CEditUI的text属性,那么SetTipValue函数就不会初始化CEditUI的文本了。
然后给SetAttribute函数增加代码:
else if( _tcscmp(pstrName, _T("tipvalue")) == 0 ) SetTipValue(pstrValue); else if( _tcscmp(pstrName, _T("tipvaluecolor")) == 0 ) SetTipValueColor(pstrValue); else if( _tcscmp(pstrName, _T("nativetextcolor")) == 0 ) SetNativeEditTextColor(pstrValue);
接下来重写PaintText函数,就完成了这个功能:
void CEditUI::PaintText(HDC hDC) { DWORD mCurTextColor = m_dwTextColor; if( m_dwTextColor == 0 ) mCurTextColor = m_dwTextColor = m_pManager->GetDefaultFontColor(); if( m_dwDisabledTextColor == 0 ) m_dwDisabledTextColor = m_pManager->GetDefaultDisabledColor(); CDuiString sText; if(GetText() == m_sTipValue || GetText() == _T("")) { mCurTextColor = m_dwTipValueColor; sText = m_sTipValue; } else { sText = m_sText; if( m_bPasswordMode ) { sText.Empty(); LPCTSTR p = m_sText.GetData(); while( *p != _T('\0') ) { sText += m_cPasswordChar; p = ::CharNext(p); } } } RECT rc = m_rcItem; rc.left += m_rcTextPadding.left; rc.right -= m_rcTextPadding.right; rc.top += m_rcTextPadding.top; rc.bottom -= m_rcTextPadding.bottom; if( IsEnabled() ) { CRenderEngine::DrawText(hDC, m_pManager, rc, sText, mCurTextColor, \ m_iFont, DT_SINGLELINE | m_uTextStyle); } else { CRenderEngine::DrawText(hDC, m_pManager, rc, sText, m_dwDisabledTextColor, \ m_iFont, DT_SINGLELINE | m_uTextStyle); } }
在代码里面判断,如果当前的文本为空或者本文恰好是提示文本,那就设把绘制文本的颜色设置为提示文本的颜色。接下来判断如果CEditUI的文本是空的,就让他绘制提示文本。这就完成了当CEditUI无文本状态下显示提示文本的功能。
改进过程2:
CEditUI控件没有hottextcolor(或者叫focustextcolor更合适)这个属性,如果有这个属性,就可以设置更多的颜色值,让输入状态和普通状态的文本颜色有区别,让用户可以更明显区分出CEditUI正在输入和输入完毕。
在输入状态下,实际是win32的edit控件起作用,所以给她设置颜色就行了。为此应该添加一个名为nativetextcolor的属性,增加成员函数如下:
void SetNativeEditTextColor( LPCTSTR pStrColor ); DWORD GetNativeEditTextColor() const; DWORD m_dwEditTextColor;
对应的实现代码:
void CEditUI::SetNativeEditTextColor( LPCTSTR pStrColor ) { if( *pStrColor == _T('#')) pStrColor = ::CharNext(pStrColor); LPTSTR pstr = NULL; DWORD clrColor = _tcstoul(pStrColor, &pstr, 16); m_dwEditTextColor = clrColor; } DWORD CEditUI::GetNativeEditTextColor() const { return m_dwEditTextColor; }
其中m_dwEditTextColor初始化为0x000000,SetAttribute里增加的代码我也就不贴了。接下来CEditWnd类的HandleMessage函数的WM_CTLCOLOREDIT和WM_CTLCOLORSTATIC消息响应:
LRESULT CEditWnd::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { //.....省略 else if( uMsg == OCM__BASE + WM_CTLCOLOREDIT || uMsg == OCM__BASE + WM_CTLCOLORSTATIC ) { if( m_pOwner->GetNativeEditBkColor() == 0xFFFFFFFF ) return NULL; ::SetBkMode((HDC)wParam, TRANSPARENT); DWORD dwTextColor; if (m_pOwner->GetNativeEditTextColor() != 0x000000) dwTextColor = m_pOwner->GetNativeEditTextColor(); else dwTextColor = m_pOwner->GetTextColor(); ::SetTextColor((HDC)wParam, RGB(GetBValue(dwTextColor),GetGValue(dwTextColor),GetRValue(dwTextColor))); if( m_hBkBrush == NULL ) { DWORD clrColor = m_pOwner->GetNativeEditBkColor(); m_hBkBrush = ::CreateSolidBrush(RGB(GetBValue(clrColor), GetGValue(clrColor), GetRValue(clrColor))); } return (LRESULT)m_hBkBrush; } //.....省略 }
这里判断如果用户设置过nativetextcolor(也就是他不为0x000000),就文本颜色为nativetextcolor,否则和CEditUI的textcolor保持一致。
总结:
修改代码很简单,不过我使用了一下感觉挺方便的。修改的代码我已经更新到了我维护的duilib和uilib库中,地址为:点击打开链接
Redrain 2014.12.7