沮丧的帖子….
我偶然发现了许多人在这里报道的“CountDownTimer – 最后onTick not called”问题.
简单的演示显示问题
package com.example.gosh;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.CountDownTimer;
import android.util.Log;
public class CountDownTimerSucksActivity extends Activity {
int iDontWantThis = 0; // choose 100 and it works yet ...
private static final String TAG = "CountDownTimerSucksActivity";
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
new MyCountDownTimer(10000 + iDontWantThis , 1000).start();
}
class MyCountDownTimer extends CountDownTimer {
long startSec;
public MyCountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval) {
super(millisInFuture, countDownInterval);
// TODO Auto-generated constructor stub
startSec = System.currentTimeMillis() ;
}
@Override
public void onFinish() {
// TODO Auto-generated method stub
Log.e(TAG, " onFinish (" + getSeconds() + ")");
}
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.e(TAG, millisUntilFinished + " millisUntilFinished" + " (" + getSeconds() + ")");
}
protected long getSeconds() {
return (((System.currentTimeMillis() - startSec) / 1000) % 60);
}
}
}
测试运行的logcat输出……
正如你所看到的那样,最后一次调用onTick发生在1963毫秒millisUntilFinished,然后下一个调用将在2秒后完成.肯定是一个有缺陷的行为.我发现很多帖子还没有干净的解决方案.我在源代码中包含的一个,如果你将iDontWantThis字段设置为100就可以了.
我不介意在小字段中的解决方法,但这似乎是一个核心功能,我不能理解它还没有修复.你们有什么人为此做一个干净的解决方案?
非常感谢
马丁
更新:
Sam的CountDownTimer的一个非常有用的修改,它不会因内部ms延迟而抑制最后一次滴答,并且还可以防止每次滴答随时间推移的ms延迟累积.
解决方法:
您遇到的行为实际上是在CountdownTimer代码中明确定义的; have a look at the source.
请注意handleMessage()内部,如果剩余时间小于间隔,则显式不会调用onTick(),只会延迟直到完成.
但是请注意,CountdownTimer只是Handler上的一个非常薄的包装器,它是Android框架的真正计时组件.作为一种解决方法,您可以非常轻松地从此源创建自己的计时器(少于150行)并删除此限制以获得最终的刻度回调.