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目录:
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这里记录了我从零开始学习使用 DirectX API 的过程。
参考教程:rastertek -> DirectX 11 Tutorials
准备工作
1)首先我们要有一套能写代码的软件,我使用的是微软自家的IDE:Visual Studio2015
VS2015社区版(免费) 下载地址
对于初学者来说,一套好的IDE确实能提升不少效率。不过用不用就看你个人喜好了。
2)为了能操控图形设备,我们还需要 DirectX SDK,也就是我们这次重点关注、学习的对象。
下载后请安装在合适的地方,不必安装在系统盘。安装的地址太深入不方便日后的使用。
安装完后,在 "安装目录(以后用 ”DirectXSDK“ 代替)\Samples\SampleBrowser" 文件夹下有一个 “SampleBrowser.exe",里面有不少自带的案例和教程,没事可以看看。
安装完成后准备工作基本上就完成了,可以熟悉一下VS的界面,调整一下设置使之更适合自己。
项目的创建
打开Visual Studio(以下简称VS),点击左上角的文件->新建->项目;
在弹出的窗口(如下图)中,先在左边的列表里进行如图的选择,然后在中间选择“Win32 项目”,最后在下方填好项目的名称、路径等
一切填好,单击确定之后,又会弹出一个窗口,点击下方的“下一步”,之后按下图进行设置,一定要把“空项目”选上,之后点击确定,一个空的Win 32项目便创建好了。
PS:Win32 是指Microsoft Windows操作系统的32位环境。虽然我们现今电脑大多数为64位,但这不影响我们编程。
项目的设置
由于我们需要使用 DIrectX 的 API,我们要先将他的路径包括进来,这样在编写的时候才能正常的调用他们。
新建好项目之后,打开 视图->其他窗口->属性管理器,或直接在右上角的搜索栏里搜“属性管理器”,如果你安装了英文版,请自行找到对应的英文。。。
在属性管理器里展开我们的项目设置(点最左边的三角),选择 Debug | Win32 (只要是 Debug 应该就行),双击 Microsoft.Cpp.Win32.user。如下图
在弹出的窗口中选择“VC++目录”,如下图
我们需要改动的是“包含目录”和“库目录”
先设置“包含目录”:
- 单击“包含目录“这一行,点最右边的倒三角,点<编辑...>。
- 如下图所示,点那个文件夹图标,新建一个路径,将路径设置为
(你的DirectXSDK安装位置)\Include
完成后点”确定“关闭。
再设置”库目录“,操作与上面的步骤1、2相似,但路径请设置为
(你的DirectXSDK安装位置)\Lib\x86
一路确定并保存项目,这样我们这个项目就可以正常的编译有关DirectX的代码了。