Android艺术开发探索第四章——View的工作原理(下)
我们上篇BB了这么多,这篇就多多少少要来点实战了,上篇主席叫我多点自己的理解,那我就多点真诚,少点套路了,老司机,开车吧!
我们这一篇就扯一个内容,那就是自定义View
- 自定义View
- 自定义View的分类
- 自定义View的须知
- 自定义View的实例
- 自定义View的思想
一.自定义View的分类
自定义View百花齐放,没有什么具体的分类,不过可以从特性大致的分为4类,其实在我看来,就三类,继承原生View,继承View和继承ViewGroup。
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1.继承View重写onDraw方法
重写了绘制,一般就是想自己实现某些图形了,因为原生控件已经满足不了你了,很显然这需要绘制的方式来完成,采用这个方式需要自身支=warp_content,并且pading也要自己处理,比较考验你的功底了
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2.继承ViewGroup派生出来的Layout
这个相当于重写容器了,当某些效果看起来像是View的组合的时候,就是他上场的时候了,不过这个很复杂,需要合理的使用测量和布局这两个过程,还要兼顾子元素的这两个过程
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3.继承特定的View
比如TextView,就是重写原生的View嘛,比如你想让TextView默认有颜色之类的,有一些小改动,这个就可以用它的,他相对来说比较简单,这个就不需要自己支持包裹内容和pading了
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4.继承特定的ViewGroup
这个和上述一样,只不过是重写容器而已,这个也比较常见,事件分发的时候用的也多
二.自定义View的须知
这节大致的说一下注意事项
-
1.让View支持warp_content
这个在之前将测量的时候说过,如果你不特殊处理一下是达不到满意的效果的,这里就不重复了
-
2.如果有有必要,让你的View支持padding
这是因为如果你不处理下的话,那么该属性是不会生效的,在ViewGroup也是一样
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3.尽量不要在View中使用Handler
为什么不能用,是因为没有必要,View本身就有一系列的post方法,当然,你想用也没人拦着你,我倒是觉得handler写起来代码简洁很多
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4.View中如果有线程或者动画,需要及时停止,参考View#onDetachedFromWindow
这个问题那就更好理解了,你要是不停止这个线程或者动画,容易导致内存溢出的,所以你要在一个合适的机会销毁这些资源,在Activity有生命周期,而在View中,当View被remove的时候,onDetachedFromWindow会被调用,,和此方法对应的是onAttachedToWindow
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5.View带有滑动嵌套时,需要处理好滑动冲突
滑动冲突之前就BB过,这里就不讲了
三.自定义View的实例
- 1.继承View重写onDraw方法
我们来实现一个很简单的图形:圆。尽管如此,还是有很多细节需要注意的,实现的过程中需要考虑warp_content和padding,OK,我们先来看代码
public class CircleView extends View {
//颜色
private int mColor = Color.RED;
//画笔样式
private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
public CircleView(Context context) {
super(context);
init();
}
public CircleView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public CircleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
//初始化
private void init() {
//设置颜色
mPaint.setColor(mColor);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//View的宽
int width = getWidth();
//View的高
int height = getHeight();
//圆的半径 = 宽和高比较出的数 / 2
int radiu = Math.min(width, height) / 2;
//绘制圆
canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, radiu, mPaint);
}
}
上面的代码就绘制出了一个圆,运行看下效果
上面的代码很简单,估摸着会点自定义的完全能写出来,我们写这个案例就是要抛砖引玉,不信,我们接着看下去,我们把布局改成这个样子
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<com.liuguilin.viewwork.view.CircleView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:background="#000000" />
</LinearLayout>
现在我们来运行一下你就会看到不一样的效果了
接下来我们再调整一下,只给他增加一个
android:layout_margin="20dp"
这样会是什么效果呢?
这样按理说也是我们预期的效果,对吧,这样的话margin属性是生效的,这是因为margin由父容器所控制的,所以不需要View去动,我们进一步实验,我现在给他继续增加,加上一个padding
android:padding="20dp"
这里是重头戏了,我们运行后会发现,他没什么反应呀,我们之前说过,如果你直接继承View,在测量的时候需要做点处理的,不然的话,你的warp_content就和match_parent是一样的了。
为了解决这几个问题,我们需要做如下的处理
首先,关于warp_content的问题,我们只需要指定一个warp_content模式宽/高即可,比如设置200px作为默认的宽高
其次,针对padding的问题,我们再绘制的时候考虑进去就好了,修改后的onDraw如下
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//padding值
int left = getPaddingLeft();
int right = getPaddingRight();
int top = getPaddingTop();
int bottom = getPaddingBottom();
//View的宽
int width = getWidth() - left - right;
//View的高
int height = getHeight() - top - bottom;
//圆的半径 = 宽和高比较出的数 / 2
int radiu = Math.min(width, height) / 2;
//绘制圆
canvas.drawCircle(left + width / 2, top + height / 2, radiu, mPaint);
}
这样就解决了,主要的逻辑就是绘制的时候考虑到View四周的空白即可,圆心和半径都会考虑到,现在我们来运行下,就有效果了
最后,为了让View更加容易应用,我们需要提供一些自定义的属性,这些怎么玩呢,我们继续看
第一步实在values目录下面创建自定义属性的xml,比如attrs.xml,也可以其他名字,名字没什么限制,不过为了规范,还是…你懂的,我们就来写一个
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="CircleView">
<attr name="circle_color" format="color" />
</declare-styleable>
</resources>
这个很简单吧,我们只定义了一个颜色的属性,这里面有个format是类型,看下就懂了,然后呢
第二步,在View的构造方法里解析到我们这个属性,仔细看代码:
public CircleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
TypedArray type = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleView);
//没有指定颜色的话默认红色
mColor = type.getColor(R.styleable.CircleView_circle_color, Color.RED);
type.recycle();
init();
}
这段代码就是加载一个资源文件,拿到里面的属性,如果没有指定的话,默认就是红色了,那我们要使用的话,写一个命名空间,然后…:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<com.liuguilin.viewwork.view.CircleView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:layout_margin="20dp"
android:background="#000000"
android:padding="20dp"
app:circle_color="@color/colorPrimary" />
</LinearLayout>
上门的布局唯一要注意的就是这个命名空间了 xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”,然后就可以使用app:属性的方式添加了,那我们运行一下,效果也很明显,来看下全部的代码吧:
public class CircleView extends View {
//颜色
private int mColor = Color.RED;
//画笔样式
private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
public CircleView(Context context) {
super(context);
init();
}
public CircleView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CircleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
TypedArray type = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircleView);
//没有指定颜色的话默认红色
mColor = type.getColor(R.styleable.CircleView_circle_color, Color.RED);
type.recycle();
init();
}
//初始化
private void init() {
//设置颜色
mPaint.setColor(mColor);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSpecSize = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSpecSize = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
setMeasuredDimension(200, 200);
} else if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
setMeasuredDimension(200, heightSpecSize);
} else if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
setMeasuredDimension(widthSpecSize, 200);
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//padding值
int left = getPaddingLeft();
int right = getPaddingRight();
int top = getPaddingTop();
int bottom = getPaddingBottom();
//View的宽
int width = getWidth() - left - right;
//View的高
int height = getHeight() - top - bottom;
//圆的半径 = 宽和高比较出的数 / 2
int radiu = Math.min(width, height) / 2;
//绘制圆
canvas.drawCircle(left + width / 2, top + height / 2, radiu, mPaint);
}
}
这代码清晰脱俗吧,简单好记,就是这样
- 2.继承ViewGroup派生出来的Layout
这个同等于自定义布局,在之前介绍滑动的时候,有过类似的例子,主席就偷懒的搬上来了,当时分析滑动冲突的两种自定义View:HorizontalScrollViewEx和StickyLayout,其中HorizontalScrollViewEx就是通过继承ViewGroup来实现的,我们再次来分析他的测量和布局过程
这里BB一句,要规范的写View,需要一定的代价,这个,需要去看线性布局去了解了,他们的实现都很复杂,对于HorizontalScrollViewEx来说,就不这么精细了回顾下HorizontalScrollViewEx的功能,他类似于ViewPager,或者说水平方向的线性布局,它内部的View可以竖直滑动,解决他的冲突的代码就不提了,我们主要还是看下他的测量
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int measureWidth = 0;
int measureHeight = 0;
final int childCount = getChildCount();
measureChildren(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSpecSize = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSpecSize = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if(childCount ==0){
setMeasuredDimension(0, 0);
}else if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
final View childView = getChildAt(0);
measureWidth = childView.getMeasuredWidth() * childCount;
measureHeight = childView.getMeasuredHeight();
setMeasuredDimension(measureWidth, measureHeight);
} else if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
final View childView = getChildAt(0);
measureWidth = childView.getMeasuredWidth() * childCount;
setMeasuredDimension(measureWidth, heightSpecSize);
} else if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
final View childView = getChildAt(0);
measureHeight = childView.getMeasuredHeight();
setMeasuredDimension(widthSpecSize, measureHeight);
}
}
这里发现一点小bug,不过不碍事,这里的逻辑呢,可以这样理理,首先有没有子元素,没有就全部都是0,有的话再去判断是否是warp_content,,如果是包裹内容,那这个控件的宽度就是所以的总和了,如果高度采用包裹内容,那这个控件就是第一个子元素的高度,这样说应该好理解一点
再回来说说规范性,上面的代码可以说有两点吧,首先,是不应该直接设置为0,还有就是测量的时候没有考虑到padding和子元素的maggin,好的我们继续来看下onLayout
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
int childLeft = 0;
final int childCount = getChildCount();
mChildSize = childCount;
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View childView = getChildAt(i);
final int childWidth = childView.getMeasuredWidth();
mChildWidth = childWidth;
childView.layout(childLeft, 0, childLeft + childWidth, childView.getMeasuredHeight());
childLeft += childWidth;
}
}
这个布局的逻辑也没多少代码,我们拿到子元素之后将其放在合适的位置,位置是从左往右的,但是仍然没有考虑padding和子元素的maggin,这个也不是很规范,好的,那我们直接撸完整代码:
public class HorizontalScrollViewEx extends ViewGroup {
private int mChildrenSize;
private int mChildWidth;
private int mChildIndex;
//分别记录上次滑动的坐标
private int mLastX = 0;
private int mLastY = 0;
//分别记录上次滑动的坐标
private int mLastXIntercept = 0;
private int mLastYIntercept = 0;
private Scroller mScroller;
private VelocityTracker mVelocityTracker;
public HorizontalScrollViewEx(Context context) {
super(context);
init();
}
public HorizontalScrollViewEx(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public HorizontalScrollViewEx(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
if (mScroller == null) {
mScroller = new Scroller(getContext());
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean intercepted = false;
int x = (int) ev.getX();
int y = (int) ev.getY();
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
intercepted = false;
if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.abortAnimation();
intercepted = true;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int deltaX = x - mLastXIntercept;
int deltaY = y - mLastYIntercept;
if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
intercepted = true;
} else {
intercepted = false;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
intercepted = false;
break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
mLastXIntercept = x;
mLastYIntercept = y;
return intercepted;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mVelocityTracker.addMovement(event);
int x = (int) event.getX();
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.abortAnimation();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int scrollX = getScrollX();
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
float xVelocity = mVelocityTracker.getXVelocity();
if (Math.abs(xVelocity) >= 50) {
mChildIndex = xVelocity > 0 ? mChildIndex - 1 : mChildIndex + 1;
} else {
mChildIndex = (scrollX + mChildWidth / 2) / mChildWidth;
}
mChildIndex = Math.max(0, Math.min(mChildIndex, mChildrenSize - 1));
int dx = mChildIndex * mChildWidth - scrollX;
smoothScrollBy(dx, 0);
mVelocityTracker.clear();
break;
}
mLastX = x;
mLastY = y;
return true;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int measureWidth = 0;
int measureHeight = 0;
final int childCount = getChildCount();
measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int widthSpecMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int widthSpecSize = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightSpecMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
int heightSpecSize = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if (childCount == 0) {
setMeasuredDimension(0, 0);
} else if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
final View childView = getChildAt(0);
measureWidth = childView.getMeasuredWidth() * childCount;
measureHeight = childView.getMeasuredHeight();
setMeasuredDimension(measureWidth, measureHeight);
} else if (widthSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
final View childView = getChildAt(0);
measureWidth = childView.getMeasuredWidth() * childCount;
setMeasuredDimension(measureWidth, heightSpecSize);
} else if (heightSpecMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
final View childView = getChildAt(0);
measureHeight = childView.getMeasuredHeight();
setMeasuredDimension(widthSpecSize, measureHeight);
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
int childLeft = 0;
final int childCount = getChildCount();
mChildrenSize = childCount;
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
final View childView = getChildAt(i);
final int childWidth = childView.getMeasuredWidth();
mChildWidth = childWidth;
childView.layout(childLeft, 0, childLeft + childWidth, childView.getMeasuredHeight());
childLeft += childWidth;
}
}
private void smoothScrollBy(int dx, int dy) {
mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, dx, 0, 500);
invalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
mVelocityTracker.recycle();
super.onDetachedFromWindow();
}
}
OK,代码慢慢看
四.自定义View的思想
整体来讲,还是有点模糊,不过精髓都已经体现出来了,自定义算是一个综合体系,大多数情况下还是要灵活一点,而且有些可能需要公式计算,所以比较五花八门,那我们这里肯定不能一一去概括了,但是基本功大家应该都已经了解了,我在后续的章节中会挑一些好的View来介绍,这是我,不是书上的,最主要的是基本功然后就是实现思路了,这点我特别推荐去学习优秀的开源库了解一下,好了,我们第四章,View的工作原理到这里就GG了,下章再见!!!