设计模式与代码的结构特性

策略模式

  策略模式是对算法的包装,把使用算法的责任和算法本身分隔开,委派给不同的对象管理。策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。比如我们去逛商场,商场现在正在搞活动,有打折的、有满减的、有返利的等等,其实不管商场如何进行促销,说到底都是一些算法,这些算法本身只是一种策略,并且这些算法是随时都可能互相替换的。  

1. 何时使用

  • 一个系统有许多类,而区分它们的只是他们直接的行为时

2. 方法

  • 将这些算法封装成一个一个的类,任意的替换

3. 优点

  • 算法可以*切换
  • 避免使用多重条件判断(如果不用策略模式我们可能会使用多重条件语句,不利于维护)
  • 扩展性良好,增加一个策略只需实现接口即可

4. 缺点

  • 策略类数量会增多,每个策略都是一个类,复用的可能性很小
  • 所有的策略类都需要对外暴露

以商场促销为例使用策略模式实现商场促销算法。UML图如下:

设计模式与代码的结构特性

1. CashContext类

  首先声明一个CashSuper对象,通过构造方法,传入具体的收费策略,getResult()方法的功能为根据收费策略的不同获得计算结果。

public class CashContext {
    
    private CashSuper cashSuper;
    
    public CashContext(CashSuper cashSuper) {
        this.cashSuper = cashSuper;
    }
    
    public double getResult(double money) {
        return cashSuper.acceptCash(money);
    }

}

2. CashSuper类

  策略类,为抽象类,抽象出收费的方法供子类实现。

public abstract class CashSuper {
   
     public abstract double acceptCash(double money);
 
 }

3. 三类收费子类

public class CashNormal extends CashSuper {

    public double acceptCash(double money) {
        return money;
    }

}


public class CashRebate extends CashSuper {
    
    private double moneyRebate = 1;    //折扣
    
    public CashRebate(double moneyRebate) {
        this.moneyRebate = moneyRebate;
    }

    public double acceptCash(double money) {
        return money * moneyRebate;
    }

}


public class CashReturn extends CashSuper {

    private double moneyConditation = 0.0;    //返利条件
    private double moneyReturn = 0.0d;    //返利值
    
    public CashReturn(double moneyConditation, double moneyReturn) {
        this.moneyConditation = moneyConditation;
        this.moneyReturn = moneyReturn;
    }

    public double acceptCash(double money) {
        double result = money;
        
        if (money >= moneyConditation) {
            result = money - Math.floor(money / moneyConditation) * moneyReturn;
        }
        
        return result;
    }

}

 

 

4. 测试类测试结果

 

public class Client {
    
    public static void main(String[] args) {
        CashContext cashContext = null;
        
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.print("请输入打折方式(1/2/3):");
        int in = scanner.nextInt();
        String type = "";
        
        switch (in) {
            case 1:
                cashContext = new CashContext(new CashNormal());
                type += "正常收费";
                break;
                
            case 2:
                cashContext = new CashContext(new CashReturn(300, 100));
                type += "满300返100";
                break;
                
            case 3:
                cashContext = new CashContext(new CashRebate(0.8));
                type += "打8折";
                break;
    
            default:
                System.out.println("请输入1/2/3");
                break;
        }
        
        double totalPrices = 0;
        
        System.out.print("请输入单价:");
        double price = scanner.nextDouble();
        System.out.print("请输入数量:");
        double num = scanner.nextDouble();
        totalPrices = cashContext.getResult(price * num);
        
        System.out.println("单价:" + price + ",数量:" + num + ",类型:" + type + ",合计:" + totalPrices);
        
        scanner.close();
    }

}

以输入2例输出结果

设计模式与代码的结构特性

 

 

总结

使用场景

  • 多个类只有算法或行为上稍有不同的场景
  • 算法需要*切换的场景
  • 需要屏蔽算法规则的场景

应用实例

  • 出行方式,自行车、汽车等,每一种出行方式都是一个策略
  • 商场促销方式,打折、满减等
  • Java AWT中的LayoutManager,即布局管理器

注意事项

  • 如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式来解决策略类膨胀的问题
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