OC之Block的用法和实现委托

  • Block的基本概念
  • Block的基本用法
  • Block实现委托机制

一、Block的基本概念

Block是程序的代码块,这个代码块可以在需要的时候执行。IOS开发中,block到处可见,所以学好很重要

二、Block的基本用法

//
// main.m
// Block
//
// Created by apple on 14-3-26.
// Copyright (c) 2014年 apple. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> //最基本的用法
void test()
{
int (^Sum)(int, int) = ^(int a, int b)
{
return a + b;
}; NSLog(@"%i", Sum(, ));
} //也是基本用法,另外Block代码段中可以使用外边的mul变量,但是不可以改变他的值,如果下改变他的值,可以使用__block来定义mul
void test1()
{
int mul = ;
int (^myBlock)(int) = ^(int num)
{
return mul * num;
}; int c = myBlock(); NSLog(@"%i", c);
} //改变外边变量的值
void test2()
{
__block int mul = ;
int (^myBlock)(int) = ^(int num)
{
mul = ;
NSLog(@"mul is %i", mul);
return mul * num;
}; int c = myBlock(); NSLog(@"%i", c);
} //给block起一个别名,之后我们就可以任意命名的来使用block
void test3()
{
typedef int (^MySum)(int, int); MySum sum = ^(int a, int b)
{
return a + b;
}; int c = sum(, ); NSLog(@"%i", c); } int main(int argc, const char * argv[])
{ @autoreleasepool {
test();
}
return ;
}

OK,都有注释。在main函数中调用即可测试

三、Block来实现委托模式

//
// Button.h
// Block_Button
//
// Created by apple on 14-3-26.
// Copyright (c) 2014年 apple. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h>
@class Button; //给block给一个别名ButtonBlock
typedef void (^ButtonBlock)(Button *); @interface Button : NSObject //定义一个block的成员变量,暂时写成assign
@property (nonatomic, assign) ButtonBlock block; -(void)click; @end
//
// Button.m
// Block_Button
//
// Created by apple on 14-3-26.
// Copyright (c) 2014年 apple. All rights reserved.
// #import "Button.h" @implementation Button //模拟点击
-(void)click
{
//回调函数,回调block
_block(self);
} @end
//
// main.m
// Block_Button
//
// Created by apple on 14-3-26.
// Copyright (c) 2014年 apple. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Button.h" int main(int argc, const char * argv[])
{ @autoreleasepool { Button *btn = [[[Button alloc] init] autorelease]; //回调的函数
btn.block = ^(Button *btn)
{
NSLog(@"%@被点击", btn);
}; [btn click]; }
return ;
}
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