项目里面的很多资源都是从资源server载入的,这样子能够减小client的包大小。
所以我们须要一个专门的类来管理下载资源。
资源分非常多类型,如:json表,txt文件,image文件,二进制文件,UIAtlas图集,AssetBundle等。
所以,首先创建一个管理资源文件类型的类LoadFileType。 当中文件类型能够用枚举来表示,也能够用类成员常量来表示。
此处使用类成员常量:
using UnityEngine;
using System.Collections; namespace AssemblyCSharp {
public class LoadFileType { public const string IMAGE = "image";
// unity3d文件格式
public const string UNITY3D = "unity3d";
// 模块资源打包格式
public const string MODULE_RESOURCE = "moduleResource"; public const string BINARY = "binary"; public const string TXT = "txt"; public const string JSON = "json";
// fbx打包的assetBundle格式文件
public const string FBX = "fbx"; public const string AUDIO = "audio";
// 字体文件
public const string FONT = "font";
// 二进制文件(用于后台更新)
public const string BINARY_BG = "binary_bg"; }
}
接下来须要创建一个类,用来管理单个下载任务,unity3d下载都是使用WWW来下载,我们要创建的类须要具有下面功能:
① 使用WWW下载资源。
② 具备托付回调接口,方便调用这个类的对象可以接收到反馈,初步回调须要:下载完毕后的回调,出现错误的回调,下载进程的回调。
③ 超时设置,超过一定时间则被认定下载任务失败。
④ 除此之外,还需记录本次下载任务的URL、以及所下载资源的fileType。
依据以上条件,这个类大致为:
// LoadReques.cs
/**
* 下载任务
* create by chensh 2014.10.27 10:31
*/ using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic; namespace AssemblyCSharp {
public class LoadRequest { public delegate void DownCompleteDelegate(LoadParam param);
public delegate void ErrorDelegate(LoadRequest request);
public delegate void ProcessDelegate(float processValue, int fileTotalSize = 0); public DownCompleteDelegate completeFunction;
public ErrorDelegate errorFunction;
public ProcessDelegate processFunction; public const int TIME_OUT_FRAMES = 300;
private int _loadTotalFrames = 0; // 载入的总帧数
public bool isTimeOut = false;
public bool alreadyDeal = false; public string requestURL;
public string fileType;
public WWW wwwObject = null;
public List<object> customParams = new List<object>();
public int priotiry = LoadPriority.NORMAL; public LoadRequest(string url, object customParam = null, string type = "", DownCompleteDelegate completeFunc = null, ErrorDelegate errorFunc = null, ProcessDelegate processFunc = null) {
requestURL = url;
fileType = type; completeFunction = completeFunc;
if (completeFunc != null)
customParams.Add(customParam);
if (errorFunc != null)
errorFunction = errorFunc;
if (processFunc != null)
processFunction = processFunc; wwwObject = new WWW(requestURL);
wwwObject.threadPriority = ThreadPriority.Normal;
} public int loadTotalFrames {
get {
return _loadTotalFrames;
}
set {
_loadTotalFrames = value;
if (_loadTotalFrames > LoadRequest.TIME_OUT_FRAMES)
isTimeOut = true;
}
}
} }