一、原型模式简介(Brief Introduction)
原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
Specify the kind of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype。
浅复制与深复制区别:
浅复制,被复制的所有变量都还有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。
深复制,把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。
Net命名空间System提供了一个IConeable接口,此接口只有一个方法Clone(),只需要实现这个接口就可以实现原型模式(Prototype Pattern)了。
二、解决的问题(What To Solve)
当一个对象生成不是通过New而是通过复制旧对象的时候,可以考虑使用原型模式。
三、原型模式分析(Analysis)
1、原型模式结构
Prototype类:原型类 Clone()方法:克隆自身的接口。
ConcretePrototypeA、ConcretePrototypeA类:原型类的具体实现。克隆一个自身的操作。
2、代码
1、原型抽象类Prototype |
/// <summary> /// 抽象原型模式类 /// </summary> public abstract class Prototype { private string _id; public Prototype(string id) { this.Id = id; } public string Id { get { return _id; } set { _id = value; } } public abstract Prototype Clone(); } |
2、具体实现类ConcretePrototypeA和ConcretePrototypeB |
public class ConcretePrototypeA : Prototype { public ConcretePrototypeA(string id) : base(id) { } /// <summary> /// Returns a shallow copy 浅拷贝 /// </summary> /// <returns>a shallow copy</returns> public override Prototype Clone() { return (Prototype)this.MemberwiseClone(); } } public class ConcretePrototypeB:Prototype { public ConcretePrototypeB(string id) : base(id) { } /// <summary> /// a shallow copy /// </summary> /// <returns>浅拷贝</returns> public override Prototype Clone() { return (Prototype)this.MemberwiseClone(); } } |
2、客户端代码 |
static void Main(string[] args) { Prototype pA = new ConcretePrototypeA("A"); Prototype cA = pA.Clone() as ConcretePrototypeA ; Console.WriteLine("Cloned:"+cA.Id); ConcretePrototypeB pB = new ConcretePrototypeB("B"); ConcretePrototypeB cB = (ConcretePrototypeB)pB.Clone(); Console.WriteLine("Cloned:"+cB.Id); Console.ReadKey(); } |
3、实例运行结果
四.原型模式实例分析(Example)
1、场景
颜色索引器存储多种颜色值,从颜色索引器中克隆客户需要几种颜色。结构如下图所示
ColorManager类:颜色索引器
ColorPrototype类:原型模式抽象类
Color类:原型模式抽象类的具体实现,Clone方法的实现,克隆自身的操作
2、代码
1、原型模式抽象类ColorPrototype及其具体实现类Color |
/// <summary> /// 原型模式抽象类 /// </summary> public abstract class ColorPrototype { public abstract ColorPrototype Clone(); } /// <summary> /// 具体实现类 /// </summary> public class Color : ColorPrototype { private int _red; private int _green; private int _blue; public Color(int red, int green, int blue) { this._red = red; this._green = green; this._blue = blue; } /// <summary> /// 实现浅复制 /// </summary> /// <returns></returns> public override ColorPrototype Clone() { Console.WriteLine("Cloning color RGB: {0,3},{1,3},{2,3}", _red, _green, _blue); return this.MemberwiseClone() as ColorPrototype; } } |
3、客户端代码 |
static void Main(string[] args) { ColorManager colormanager = new ColorManager(); //初始化标准的red green blue颜色。 colormanager["red"] = new Color(255, 0, 0); colormanager["green"] = new Color(0, 255, 0); colormanager["blue"] = new Color(0, 0, 255); // 添加个性的颜色 colormanager["angry"] = new Color(255, 54, 0); colormanager["peace"] = new Color(128, 211, 128); colormanager["flame"] = new Color(211, 34, 20); // 克隆颜色 Color color1 = colormanager["red"].Clone() as Color; Color color2 = colormanager["peace"].Clone() as Color; Color color3 = colormanager["flame"].Clone() as Color; Console.ReadKey(); } |
3、实例运行结果
五、总结(Summary)
本文对原型模式(Prototype Pattern)的概念、设计结构图、代码、使用场景、深复制与浅复制的区别,以及如何Net平台下实现克隆进行了描述。以一个实例进行了说明。原型模式是比较常用和简单的设计模式。
转载自:http://www.cnblogs.com/ywqu/archive/2010/01/12/1644550.html