《探索未知种族之osg类生物》目录

精力有限,博客园不在更新《探索未知种族之osg类生物》。在这里列出所有文章目录(持续更新)有兴趣的同学可以看看。

探索未知种族之osg类生物【目录】

前序

探索未知种族之osg类生物---起源

ViewBase::frame函数中的ViewerInit()及realize()

探索未知种族之osg类生物---器官初始化一

探索未知种族之osg类生物---器官初始化二

探索未知种族之osg类生物---器官初始化三

探索未知种族之osg类生物---器官初始化四

ViewBase::frame函数中的advance()

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之advance

ViewBase::frame函数中的eventTraversal()

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环一

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环二

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环三

ViewBase::frame函数中的updateTraversal()

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环一

osg探究补充:Node::accept(NodeVisitor& nv)及NodeVisitor简介

osg探究补充:DatabasePager类简介

osg探究补充:osg数据加载原理(插件机制简介)

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环二

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环三

ViewBase::frame函数中的renderingTraversals()

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之渲染遍历一

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之渲染遍历二

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer简介

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之GraphicsContext::runOperations

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer::draw()简介

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之器官协作

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之认识SceneView

探索未知种族之osg类生物---状态树与渲染树以及节点树之间的关系

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪一

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪二

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪三

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪四

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之draw函数一

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之draw函数二

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之RenderStage::draw函数一

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之RenderStage::drawInner函数一

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之渲染树操作原理

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之与opengl结合函数

探索未知种族之osg类生物---呼吸函数frame总结(单线程模式)

osg中多线程模式探究

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染起始

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染(栅栏功能简介)

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染(动态更新节点绘制阻塞)

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染(线程的创建)

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染总结一

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染总结二

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染总结三

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