2016北京集训测试赛(十)Problem A: azelso

2016北京集训测试赛(十)Problem A: azelso

Solution

我们把遇到一个旗子或者是遇到一个敌人称为一个事件.

这一题思路的巧妙之处在于我们要用\(f[i]\)表示从\(i\)这个事件一直走到终点这段路程中, \(i\)到\(i + 1\)这段路只被经过一次的概率. 分类讨论:

  • \(i + 1\)是一个敌人, 则\(f[i] = f[i + 1] \times p[i + 1]\)
  • \(i + 1\)是一个旗子, 则

\[f[i] = f[i + 1] \\ + f[i + 1] \times (1 - f[i + 1]) \times p[i + 1] \\ + f[i + 1] \times (1 - f[i + 1]) \times p[i + 1] \times (1 - f[i + 1]) \times p[i + 1] \\ + ... \\ + f[i + 1] \times (1 - f[i + 1])^\infty \times p[i + 1]^\infty
\]

表示\(i + 1\)到\(i + 2\)这一段只被走一次的概率, 加上走过\(i + 1\)后掉回\(i + 1\), 再往后走, 再掉回\(i + 1\), 一直循环, 一直掉回\(i + 1\), 直到走到终点的概率. 上面的式子用无限和式稍微处理即可化简.

然后我们又发现一段路程的被走过的期望次数等于\(1 / p_i\), 因此就可以方便地统计总共要走的期望距离.

#include <cstdio>
#include <cctype> namespace Zeonfai
{
inline long long getInt()
{
long long a = 0, sgn = 1; char c;
while(! isdigit(c = getchar())) if(c == '-') sgn *= -1;
while(isdigit(c)) a = a * 10 + c - '0', c = getchar();
return a * sgn;
}
inline char getChar()
{
char c;
while(! isgraph(c = getchar()));
return c;
}
}
const long long MOD = 1e9 + 7, N = 1e5;
inline long long getInverse(long long a)
{
long long res = 1;
for(long long x = MOD - 2; x; a = a * a % MOD, x >>= 1) if(x & 1) res = res * a % MOD;
return res;
}
int main()
{ #ifndef ONLINE_JUDGE freopen("azelso.in", "r", stdin);
freopen("azelso.out", "w", stdout); #endif using namespace Zeonfai;
long long len = getInt(), n = getInt();
static long long opt[N + 2], pos[N + 2], E[N + 2], p[N + 2];
for(long long i = 1; i <= n; ++ i)
{
opt[i] = getChar() == 'F' ? 0 : 1;
pos[i] = getInt() % MOD;
long long a = getInt(), b = getInt(); p[i] = a * getInverse(b) % MOD;
}
E[n] = 1;
for(long long i = n - 1; ~ i; -- i) E[i] = opt[i + 1] == 0 ? (E[i + 1] - p[i + 1] * E[i + 1] % MOD + p[i + 1] + MOD) % MOD : E[i + 1] * getInverse(p[i + 1]) % MOD;
long long ans = 0; pos[0] = 0; pos[n + 1] = len;
for(long long i = 0; i <= n; ++ i)
ans = (ans + (pos[i + 1] - pos[i] + MOD) * E[i] % MOD) % MOD;
// ans = (ans + len - pos[n]) % MOD;
printf("%d\n", ans);
}
上一篇:12.22笔记(关于CALayer//Attributes//CALayer绘制图层//CALayer代理绘图//CALayer动画属性//CALayer自定义子图层//绘图pdf文件//绘图渐变效果)


下一篇:2016北京集训测试赛(十六)Problem C: ball