扩展方法

如何创建、实现、调用扩展方法

ExtensionMethods

using UnityEngine;
using System.Collections;

//创建一个包含所有扩展方法的类
//是很常见的做法。此类必须是静态类。
public static class ExtensionMethods
{
    //扩展方法即使像普通方法一样使用,
    //也必须声明为静态。请注意,第一个
    //参数具有“this”关键字,后跟一个 Transform
    //变量。此变量表示扩展方法会成为
    //哪个类的一部分。
    public static void ResetTransformation(this Transform trans)
    {
        trans.position = Vector3.zero;
        trans.localRotation = Quaternion.identity;
        trans.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
    }
}

SomeClass

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SomeClass : MonoBehaviour 
{
    void Start () {
        //请注意,即使方法声明中
        //有一个参数,也不会将任何参数传递给
        //此扩展方法。调用此方法的
        //Transform 对象会自动作为
        //第一个参数传入。
        transform.ResetTransformation();
    }
}

 

上一篇:opencv 常用函数


下一篇:kettle 资源库表名注释(mysql版本)