OpenGL第15,16,17讲小结

  这三讲没有什么特别的感觉,15讲把纹理贴到3D字体上,16讲讲了雾的生成,17讲是通过以事先保存好的纹理贴图的字体来显示2D文字,这样子不用调用windows的字体,而是使用纹理中的字体。这样也在一定程度上达到了可移植的效果吧。

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