1. 什么是synthesize
synthesize中文意思是合成,代码中我们经常这样用。
@interface Test: NSObject
@property (nonatomic, unsafe_unretained) int i;
@end
@implementation Test
@synthesize i;
@end
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使用synthesize的2个步骤:
首先你要有在类声明中使用property声明的属性。
第二在类实现中,写出 @synthesize + 变量名。
2. synthesize有什么作用?
平时在使用中,在类声明中添加了property后,根本不需要在实现中添加@synthesize。
因为OC为property属性声明添加了自动合成,也就是说系统自动帮你添加了@synthesize。
所以,synthesize是property属性的一部分,它是系统为property生成变量的重要步骤。
synthesize具体做了些什么呢?它只做2件事:
生成成员变量,如上面的Test类就会生成一个名字为 _i 的 int型变量。
为属性生成setter/getter方法,如上面的Test类会生成setI:和i两个方法。
3. synthesize什么情况下会用?
正常情况下,你不需要使用的synthesize,因为大多数情况下,系统都会为你自动合成。
但是,你必须能清楚,系统自动合成有时候也是会失效的。这时候就需要你手动添加 synthesize。
这些情况大约有3种:
修改生成的成员变量名字。
手动添加了 setter/getter 方法。
实现了带有 property 属性的 protocol。
3.1 修改生成的成员变量名字
@interface Test: NSObject
@property (nonatomic, readonly, unsafe_unretained) int i;
@end
@implementation Test
@synthesize i = shuaiI;
//@synthesize i; //如果只写这个相当于 @synthesize i = i;
-(void) print{
//NSLog(@" print test i = %d", _i); //这个_i好土,换个帅气的名字。
NSLog(@" print test i = %d", shuaiI); //帅气的名字就是shuaiI。
}
@end
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3.2 手动添加了setter/getter方法
如果你的属性是只读属性,但是你重写了getter方法,系统不会为你自动生成成员变量。你需要添加@synthesize。
@interface Test: NSObject
@property (nonatomic, readonly, unsafe_unretained) int i;
@end
@implementation Test
-(int)i{
return _i;
}
@synthesize i = _i;//不加这个会报错
-(void) print{
NSLog(@" print test i = %d", _i);
}
@end
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如果你的属性可读可写,但是你同时重写了setter/getter方法,系统不会为你自动生成成员变量。你需要添加@synthesize。这种情况下,你如果只重写了setter/getter其中一个,系统仍然会执行自动合成。
@interface Test: NSObject
@property (nonatomic, unsafe_unretained) int i;
@end
@implementation Test
-(int)i{
return _i;
}
-(void) setI:(int)i{
_i = i;
}
@synthesize i = _i;//不加这个会报错
-(void) print{
NSLog(@" print test i = %d", _i);
}
@end
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3.3 实现了带有property属性的protocol
@protocol TestProtocol<NSObject>
@property (nonatomic, unsafe_unretained) int i;
@end
@interface Test: NSObject<TestProtocol>
@end
@implementation Test
@synthesize i = _i;//不加这个会报错
-(void) print{
NSLog(@" print test i = %d", _i);
}
@end
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4. 其他不会自动合成的情况
还有些情况,系统不会为属性自动合成变量和setter/getter方法,但是你也不需要手动添加@synthesize。
这些情况有:
使用了@dynamic。
在Category中添加的property。
子类覆盖了父类的同名属性。
4.1 什么是@dynamic
@dynamic 使用场合同 @synthesize,它的作用和@synthesize相反,它告诉系统,不要为property声明的属性添加成员变量。会有其他地方添加的。
所以用到@dynamic的地方很少,那么在什么情况下会使用到呢?
能想到的大概只有1种:动态生成类和变量的情景中。如动态model生成。
4.2 Category中声明property
Category中直接声明property是没有意义的,相当于没写。
所以你在Category中即使写了property,也要手动添加setter/getter方法。
property就是为了简写setter/getter方法,你都手动写了,也就没必要加property了。
但是你仍然可以写property。
4.3 子类覆盖父类同名属性
@interface Super: NSObject
@property (nonatomic, unsafe_unretained) int i;
@end
@implementation Super
@end
@interface Child: Super
@property (nonatomic, unsafe_unretained) int i;
@end
@implementation Child
-(int)i{
return 1;
}
+(void) test{
IMP superSetterMethod = class_getMethodImplementation(Super.class, @selector(setI:));
IMP childSetterMethod = class_getMethodImplementation(Child.class, @selector(setI:));
NSLog(@" setter is Equal = %d", superSetterMethod == childSetterMethod);
IMP superGetterMethod = class_getMethodImplementation(Super.class, @selector(i));
IMP childGetterMethod = class_getMethodImplementation(Child.class, @selector(i));
NSLog(@" getter is Equal = %d", superGetterMethod == childGetterMethod);
}
@end
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上面代码写出来,xcode就会有提示,告诉你要为Child的i属性添加@synthesize。
而执行[Child test]的输出结果为:
1
0
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说明Child里虽然写了property,但是并未生成setter/getter方法。
另外需要注意的是,子类同名属性如果和父类的属性类型不同。则可能会崩溃。所以不要这样写,换个变量名字好了。(完)
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作者:hard_man
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/hard_man/article/details/81384614
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