1.画线脚本写法及地面调整
首先,新建脚本GridMap
新建绘制网格方法(初始数值为10*10)
在类中创建变量
//定义地图宽度
public int m_mapWidth = 10;
//地图高度
public int m_mapHeight = 10;
void OnDrawGizemos(){
Gizmos.color = Color.blue;
//绘制纵向线段
for (int i = 0; i < m_mapWidth; i++)
{
Gizmos.DrawLine(new Vector3(i, 0, 0), new Vector3(i, 0, m_mapHeight));
}
//绘制横向的线
for (int j = 0; j < m_mapWidth; j++)
{
Gizmos.DrawLine(new Vector3(0, 0, j), new Vector3(m_mapWidth, 0, j));
}
}
在场景中新建空物体并把该脚本挂上去。
新建一个Plane(地面),把大小调整的与网格形状一致。宽高在unity界面中调整为30,
2.绘制路径图
在场景中新建Map空物体,在其下新建plane
颜色调为灰色,
为了使路线可见,路径的y轴position改为0.02。
3.节点编辑
1)写节点类
using UnityEngine;
using System.Collections;
//定义节点类型
public enum NodeType
{
//可以放置炮塔的状态
GuardPosition,
//不能放置炮塔
CannotStand
}
//网格节点的数据类
[System.Serializable]
//标记序列化,是一个标签,方便下面的类能够序列化,能从内存中获取对象。编辑器可直接使用。可以运用于类、枚举,对变量无效果
//NodeData是c#类,没有派生于mono
public class NodeData
{
//这里注意设置初始值为可以放置炮塔状态
public NodeType m_NodeType = NodeType.GuardPosition;
}
public class GridNode : MonoBehaviour
{
//节点数据
public NodeData m_gridNodeData;
void OnDrawGizmos()
{
//gridnode.tif放在Gizmos文件夹中,注意不要写错
Gizmos.DrawIcon(transform.position, "gridnode.tif");
}
}
2)新建空物体GridNodeParent,在其下建空物体GridNode把GridNode脚本拖给它。
如果Gizmos文件夹中有名为gridnode.tif文件的话,出现的效果为
然后把节点放在网格*的位置,保证灰色区域有该标识符。完成效果如图。
4.收集网格信息,对不可摆放炮台区域绘制立方体
1)在GridMap类中新建变量
//收集网格信息,初始值为null
public NodeData[,] m_mapData;
新建类BuildMap
//定义地图,收集地图的数据
[ContextMenu("BuildMap")]
public void BuildMap()
{
//对二维数组初始化
m_mapData = new NodeData[m_mapWidth, m_mapHeight];
//遍历二维数组
for (int i = 0; i < m_mapWidth; i++)
{
for (int k = 0; k < m_mapHeight; k++)
{
//初始化后,每个网格节点的数据默认状态为GuardPosition
m_mapData[i, k] = new NodeData();
}
}
//通过标签查找
GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("gridnode");
Debug.Log("objs length" + objs.Length);
for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
{
//获取脚本组件
GridNode node = objs[i].GetComponent<GridNode>();
//用位置做下标,x坐标,(int)取整
int ix = (int)objs[i].transform.position.x;
int iz = (int)objs[i].transform.position.z;
//枚举更新到单元网格中
m_mapData[ix, iz].m_NodeType = node.m_gridNodeData.m_NodeType;
}
}
然后在画线方法OnDrawGizmos中新增画方块方法
//设置画方块的高度(y值)
float height = 0;
//x坐标变化
for (int i = 0; i < m_mapWidth; i++)
{
//z坐标变化
for (int k = 0; k < m_mapHeight; k++)
{
//如果不能放置炮塔,绘制立方体
if (m_mapData[i, k].m_NodeType == NodeType.CannotStand)
{
//定义颜色及透明度
Gizmos.color = new Color(1, 0, 0, 0.5f);
//设置立方体位置
Gizmos.DrawCube(new Vector3(i + 0.5f, height, k + 0.5f), Vector3.one);
}
}
}
然后重新运行,会出现下面的效果
PS:
1.记得在GridMap类的Start方法中对BuildMap进行调用。
2.辅助点GridNode是通过gridnode标签进行查找的,如果用的不是标签查找,记得更换查找方式。