Unity开发备忘录000027:无编程做游戏之搭建场景并实现场景跳转

1. 搭建场景

(1)在建好的My文件夹中点击鼠标右键,选择“创建”→“场景”创建一个场景文件,更名为“StartScene”。用同样的方法再创建一个场景文件,更名为“GameScene”。

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(2)双击StartScene文件,进入StartScene场景。在此场景的“层级”下,新建一个空对象,更名为“背景”,再将“项目”面板下的BG_01资源拖拽到“背景”对象身上。

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(3)将BG_01对象的“缩放”参数调整为X=8、Y=8,其他都为0。

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(4)用同样的方法再往“背景”对象身上添加两个BG_01对象,将它们的“缩放”参数都改为为X=8、Y=8,另外将其中一个BG_01对象的位置的X值改为-20.4,另一个改为20.4。

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(5)再往“背景”对象身上添加五个BG_02对象,其“缩放”参数都改为为X=5、Y=5,并调整它们的位置坐标X值,将其连接分布到场景中。

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(6)将“项目”中的“UnityXhan_logo”拖拽给“背景”对象,并将其位置坐标的Y值修改为6。

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(7)场景GameScene的创建方法,与上述相同,具体样式如下图。

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2. 创建按钮

(1)在StartScene场景的“层级”面板中,创建一个按钮,修改参数如下图。

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(2)为按钮添加图片。

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(3)为按钮添加文字,并设置其属性。

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3. 调整主摄像机参数,使场景美观实用

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4. 用Bolt实现场景跳转

(1)为按钮添加Flow Machine组件,并将“Source”后面的参数设置成“Embed”。

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(2)在Flow Graph中加入如下流程图。

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(3)在Build Sttings窗口中添加新建的两个场景

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(4)运行后,用鼠标点击Start按钮,即实现场景跳转。

(5)当然也可以实现用键盘按键跳转场景。其流程图如下

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至此,用Bolt实现场景跳转的功能就全部介绍完毕,希望对您有帮助。

如果此文哪嘎达有写的不当的地方欢迎留言指教。

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