防抖节流函数的解析
认识防抖和节流函数
防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动中
- 而JavaScript是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列中处理。
- 而对于某些频繁的事件处理会造成性能的损耗,我们就可以通过防抖和节流来限制事件频繁的发生;
防抖和节流函数目前已经是前端实际开发中两个非常重要的函数,也是面试经常被问到的面试题。
但是很多前端开发者面对这两个功能,有点摸不着头脑:
- 某些开发者根本无法区分防抖和节流有什么区别(面试经常会被问到);
- 某些开发者可以区分,但是不知道如何应用;
- 某些开发者会通过一些第三方库来使用,但是不知道内部原理,更不会编写;
认识防抖debounce函数
我们用一副图来理解一下它的过程:
- 当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间;
- 当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;
- 只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数;
防抖的应用场景很多:
- 输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息;
- 频繁的点击按钮,触发某个事件;
- 监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作;
- 用户缩放浏览器的resize事件;
防抖函数的案例
我们都遇到过这样的场景,在某个搜索框中输入自己想要搜索的内容:
比如想要搜索一个MacBook:
- 当我输入m时,为了更好的用户体验,通常会出现对应的联想内容,这些联想内容通常是保存在服务器的,所以需要一次网络请求;
- 当继续输入ma时,再次发送网络请求;
- 那么macbook一共需要发送7次网络请求;
- 这大大损耗我们整个系统的性能,无论是前端的事件处理,还是对于服务器的压力;
但是我们需要这么多次的网络请求吗?
- 不需要,正确的做法应该是在合适的情况下再发送网络请求;
- 比如如果用户快速的输入一个macbook,那么只是发送一次网络请求;
- 比如如果用户是输入一个m想了一会儿,这个时候m确实应该发送一次网络请求;
- 也就是我们应该监听用户在某个时间,比如500ms内,没有再次触发时间时,再发送网络请求;
这就是防抖的操作:只有在某个时间内,没有再次触发某个函数时,才真正的调用这个函数;
认识节流throttle函数
我们用一副图来理解一下节流的过程
- 当事件触发时,会执行这个事件的响应函数;
- 如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行函数;
- 不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的;
节流的应用场景:
- 监听页面的滚动事件;
- 鼠标移动事件;
- 用户频繁点击按钮操作;
- 游戏中的一些设计;
节流函数的应用场景
很多人都玩过类似于飞机大战的游戏
在飞机大战的游戏中,我们按下空格会发射一个子弹:
- 很多飞机大战的游戏中会有这样的设定,即使按下的频率非常快,子弹也会保持一定的频率来发射;
- 比如1秒钟只能发射一次,即使用户在这1秒钟按下了10次,子弹会保持发射一颗的频率来发射;
- 但是事件是触发了10次的,响应的函数只触发了一次;
自定义防抖和节流函数
我们按照如下思路来实现:
防抖基本功能实现:可以实现防抖效果
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优化一:优化参数和this指向
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优化二:优化取消操作(增加取消功能)
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优化三:优化立即执行效果(第一次立即执行)
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优化四:优化返回值
function debounce(fn,delay,immediate=false,resultCallback){ let timer=null // console.log(this)//window // 定义控制立即执行的变量,false表示没有执行过 let isInvoke=false // 真正的处理函数 function _debounce(...args){ // 取消事件执行操作 if(timer) clearTimeout(timer) // console.log(this)//element元素 if(immediate&&!isInvoke){ const result=fn.apply(this,args) resultCallback(result) isInvoke=true }else{ // 延迟执行 timer=setTimeout(()=>{ const result=fn.apply(this,args) resultCallback(result) timer=null isInvoke=false },delay) } } // 封装取消请求 _debounce.cancel=function(){ if(timer) clearTimeout(timer) timer=null isInvoke=false } return _debounce }
我们按照如下思路来实现:
节流函数的基本实现:可以实现节流效果
- 优化一:节流最后一次也可以执行
- 优化二:优化添加取消功能
- 优化三:优化返回值问题
function throttle(fn,interval,options={leading:true,trailing:false}){
let lastTime=0
const {leading,trailing,resultCallback}=options
let timer=null
function _throttle(...args){
const nowTime=new Date().getTime()
// leading优化
if(!leading&&!lastTime) lastTime=nowTime
let remainTime=interval-(nowTime-lastTime)
if(remainTime<=0){
if(timer){
clearTimeout(timer)
timer=null
}
// 参数优化
const result=fn.apply(this,args)
if(resultCallback) resultCallback(result)
lastTime=nowTime
return
}
// 优化trailing
if(!timer&&trailing){
timer=setTimeout(()=>{
// 参数优化
const result=fn.apply(this,args)
if(resultCallback) resultCallback(result)
timer=null
lastTime=!leading?0:new Date().getTime()
},remainTime)
}
}
_throttle.cancel=function(){
if(timer) clearTimeout(timer)
timer = null
lastTime = 0
}
return _throttle
}