结构体
结构体不能重写默认无参构造函数
一位数组
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace m1w2d3_struct_array { //用结构体描述一个学生的信息 struct Student { public Point postion; public Rect body; int id; public string name; public float cSharp; float unity; public ConsoleColor color; //Student desker;不能包含自身,会死循环 } //用结构体描述二维坐标 struct Point //Postion太具体了 { public int x; public int y; } //用结构体描述三维坐标 struct Point3d //Postion太具体了 { public int x; public int y; public int z; } //用结构体描述颜色 struct Color { public int r; public int g; public int b; } //用结构体描述长宽高 struct Shape { public int length; public int wide; public int high; } //用结构体描述一个矩形 struct Rect { public Point postion; public Point size; } class Program { static void Main(string[] args) { #region 结构体 //结构体 //用途:一般情况下我们使用结构体来描述复杂事物,如桌子,如位置 //这个复杂事物不能包含自己,会发生递归调用 //结构体用于:属性不多,频繁计算的复杂事物 //结构体储存在栈里,运行速度快,但栈里的空间宝贵,所以用来描述的事物不宜过多(<=5)(也可以不放在栈里,运算不用跳地址) //一般用于定义常用的数学概念及其需要计算的结果 // //位置{行,列} //桌子{长方形,颜色(RGB),容积,音乐} // //用结构体描述一个学生的信息 //{ // 学号,csharp成绩,unity成绩 //} //将一个现实中的事物抽象成程序的类型时 //我们不必将所有的属性写上 //我们只抽象需要用到的属性 //如果我们做的是一个校园恋爱的游戏 //{身高,体重,颜值,血型,星座,性别} //如果我们做的是一个校园战斗的游戏 //{攻击,防御,移动速度} //如果我们做的是一个校园教育养成 //{csharp成绩,unity成绩} #endregion #region 结构体的定义与使用 //定义结构体的类型 //struct 自定义类型名{成员;成员;} //成员之间用分号隔开 //成员是其它数据类型 //成员需要外部访问要用public //定义结构体的变量 //数据类型 变量名 = 初始值; //Student xiaoMing = new Student();//一次性给结构体里所有变量附初值 //使用变量 //使用结构体我们可以.获取他的可访问(作用域允许)成员 //使用结构就是使用其成员,但是这个成员需要有访问权限 //我们可以在成员前加public关键字,来修改访问权限为公开 //xiaoMing.name = "小明"; //Console.WriteLine(xiaoMing.name); #endregion #region 结构体的练习 //用结构体描述二维坐标的位置 Point a = new Point(); a.x = 10; a.y = 5; Console.WriteLine(a.x); Console.WriteLine(a.y); Point3d b = new Point3d(); b.x = 10; b.y = 5; b.z = 8; Console.WriteLine(b.x); Console.WriteLine(b.y); Console.WriteLine(b.z); Color c = new Color(); c.r = 100; c.g = 50; c.b = 80; Console.WriteLine(c.r); Console.WriteLine(c.g); Console.WriteLine(c.b); Shape d = new Shape(); d.length = 60; d.wide = 70; d.high = 80; Console.WriteLine(d.length); Console.WriteLine(d.wide); Console.WriteLine(d.high); Square e = new Square(); e.mySquare.length = int.Parse(Console.ReadLine()); e.myColor.r = int.Parse(Console.ReadLine()); #endregion #region 复杂类型综合练习 { //实例化一个学生 Student xiaoMing = new Student(); Student xiaoHua = new Student(); //给学生一个位置,一个大小,颜色 xiaoMing.name = "小明"; xiaoMing.postion.x = 5; xiaoMing.postion.y = 5; xiaoMing.body.size.x = 2; xiaoMing.body.size.y = 3; xiaoMing.color = ConsoleColor.Magenta; xiaoHua.name = "小花"; xiaoHua.postion.x = 10; xiaoHua.postion.y = 5; xiaoHua.body.size.x = 1; xiaoHua.body.size.y = 2; xiaoHua.color = ConsoleColor.DarkBlue; //把学生绘制在位置 #region 把学生绘制在位置 for (int y = 0; y < xiaoMing.body.size.y + 1; y++) { Console.SetCursorPosition(xiaoMing.postion.x * 2, xiaoMing.postion.y+y); for (int x = 0; x < xiaoMing.body.size.x; x++) { if (y == xiaoMing.body.size.y && x == 0) { Console.WriteLine(xiaoMing.name); break; } else { //头希望绿色的 if (y == 0) { Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkGreen; } else { //其它部分是学生本身的颜色 Console.BackgroundColor = xiaoMing.color; } Console.Write(" "); Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black; } } } for (int y = 0; y < xiaoHua.body.size.y + 1; y++) { Console.SetCursorPosition(xiaoHua.postion.x * 2, xiaoHua.postion.y + y); for (int x = 0; x < xiaoHua.body.size.x; x++) { if (y == xiaoHua.body.size.y && x == 0) { Console.WriteLine(xiaoHua.name); break; } else { //头希望绿色的 if (y == 0) { Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkGreen; } else { //其它部分是学生本身的颜色 Console.BackgroundColor = xiaoHua.color; } Console.Write(" "); Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black; } } } #endregion //等待按键,通过不同按键修改学生位置,重新绘制 while (true) { char input = Console.ReadKey(true).KeyChar; Console.Clear(); switch (input) { case 'w': xiaoMing.postion.y--; xiaoMing.postion.y = xiaoMing.postion.y < 0 ? 0 : xiaoMing.postion.y; break; case 's': xiaoMing.postion.y++; break; case 'a': xiaoMing.postion.x--; xiaoMing.postion.x = xiaoMing.postion.x < 0 ? 0 : xiaoMing.postion.x; ; break; case 'd': xiaoMing.postion.x++; break; case 'i': xiaoHua.postion.y--; xiaoHua.postion.y = xiaoHua.postion.y < 0 ? 0 : xiaoHua.postion.y; break; case 'k': xiaoHua.postion.y++; break; case 'j': xiaoHua.postion.x--; xiaoHua.postion.x = xiaoHua.postion.x < 0 ? 0 : xiaoHua.postion.x; ; break; case 'l': xiaoHua.postion.x++; break; } //重新绘制 for (int y = 0; y < xiaoHua.body.size.y + 1; y++) { Console.SetCursorPosition(xiaoHua.postion.x * 2, xiaoHua.postion.y + y); for (int x = 0; x < xiaoHua.body.size.x; x++) { if (y == xiaoHua.body.size.y && x == 0) { Console.WriteLine(xiaoHua.name); break; } else { //头希望绿色的 if (y == 0) { Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkGreen; } else { //其它部分是学生本身的颜色 Console.BackgroundColor = xiaoHua.color; } Console.Write(" "); Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black; } } } for (int y = 0; y < xiaoMing.body.size.y + 1; y++) { Console.SetCursorPosition(xiaoMing.postion.x * 2, xiaoMing.postion.y + y); for (int x = 0; x < xiaoMing.body.size.x; x++) { if (y == xiaoMing.body.size.y && x == 0) { Console.WriteLine(xiaoMing.name); break; } else { //头希望绿色的 if (y == 0) { Console.BackgroundColor = ConsoleColor.DarkGreen; } else { //其它部分是学生本身的颜色 Console.BackgroundColor = xiaoMing.color; } Console.Write(" "); Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black; } } } } } #endregion } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace m1w2d3_array { class Program { static void Main(string[] args) { //数组是一种最基本的 数据结构 线性并列且连续,固定大小 //所有的数据都有它的自有结构 //数组是其它数据类型集合,这个集合要求所有成员(元素)是同一类型 //1、定义一个数组变量 //数据类型[] 变量名; int[] array; //数据类型[] 变量名 = {成员,成员}; int[] array1 = { 1, 2, 3, 4, 5 };//不指定元素个数,只指定元素 int[] array2 = new int[8] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 };//先限制元素个数,然后再指定元素 //数据类型[] 变量名 = 指定的长度空数组。 int[] array3 = new int[8];//最常用的形式,不关心值,只关心处理逻辑 //元素的值是默认值(微软MSDN默认值) //数值类型是对应0 //如果字符串是" " //2、使用数组 //访问成员,通过下标 变量名[下标号]访问对应下标的成员 array1[2] = 100; Console.WriteLine(array1[2]); //如果我使用的下标是负数,或者超出了元素个数,指定了数组中一个不存在的元素 //会出现 越界异常 //下标的有效范围是(0 - 数组名.Length-1) Console.WriteLine(array1.Length); Console.WriteLine(array1.[array1.Length - 1 ]); //通过数组名.Length我们能知道这个数组中有多少个元素 //3、遍历数组 //遍历就是从一个 数据结构 第一个元素 到 最后一个元素 //遍历就是把 数据结构中 所有元素访问完 //创建一个长度为n的数组A,值与下标一样。 int n = 1000; int[] a = new int[n]; for (int i = 0; i < a.Length; i++) { a[i] = i; Console.WriteLine("下标:{0},值:{1}", i, a[i]); } //创建另一个数组b,将数组a中每个元素的值乘以2存入数组b。 //编程理念:一个过程只做一个事情,结构比算法重要,可读性大于算法精妙 //数据处理和显示要分开 int[] b = new int[a.Length]; for (int i = 0; i < b.Length; i++) { b[i] = a[i] * 2;//处理过程 } for (int i = 0; i < b.Length; i++) { Console.WriteLine(b[i]);//显示过程 } #region 数组综合练习 //从一个整数数组中找出最大值、最小值、总和、平均值。(可以使用随机数1~100) Random roll = new Random(); int[] array1 = new int[10]; float sum = 0; float average = 0; int exchange = 0; //赋随机值 for (int i = 0; i < array1.Length; i++) { array1[i] = roll.Next(1, 101); Console.WriteLine(array1[i]); } Console.WriteLine(); //找最大值 int max = array1[0];//max和min的值要在数组区间之内 for (int i = 0; i < array1.Length; i++) { if (max < array1[i]) { max = array1[i]; } } Console.WriteLine(max); //找最小值 int min = array1[0]; for (int i = 0; i < array1.Length; i++) { if (min > array1[i]) { min = array1[i]; } } Console.WriteLine(min); //总和 for (int i = 1; i < array1.Length; i++) { sum += array1[i]; } Console.WriteLine(sum); //平均值 average = sum / 10; Console.WriteLine(average); Console.WriteLine(); //交换这个数组中的第一个和最后一个、第二个和倒数第二个、依次类推,把数组进行反转。 for (int i = 0; i < (array1.Length / 2); i++) { exchange = array1[i]; array1[i] = array1[array1.Length - 1 - i]; array1[array1.Length - 1 - i] = exchange; } for (int i = 0; i < array1.Length; i++) { Console.WriteLine(array1[i]);//显示过程 } Console.WriteLine(); //随机(0~100)生成1个长度为10的整数数组 int[] array2 = new int[10]; for (int i = 0; i < array2.Length; i++) { array2[i] = roll.Next(1, 101); Console.WriteLine(array2[i]); } Console.WriteLine(); //将数组用 | 分割输出, 如 10 | 108 | 99 | 5 for (int i = 0; i < array2.Length; i++) { if (i < array2.Length - 1) { Console.Write("{0}|", array2[i]); } else { Console.Write("{0}", array2[i]); } } #endregion } } }
复习
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace m1w2d3_review { class Program { //匈牙利命名法 int m_nAge = 20; string m_szName = "111"; //变量的作用范围 static int num1;//全局变量,自动添加初始值 int num2;//成员变量,自动添加初始值 struct Person { public int age; public string name; } static Person[] persons = new Person[4]; static string XX; static void Main(string[] args)//入口函数 { int num3 = 100;//局部变量,没有初始值 string name = "aa"; //隐式转换 byte numA = 100; int numB = numA; float numC = numB; //显式转换,精度丢失 numC = 100.0f; numB = (int)numC;//强转符 numB = Convert.ToInt32(numC);//Convert numB = int.Parse(numC + "");//Parse Console.WriteLine(numB); Console.ReadKey(); //显式转换的兼容类型 //1、基本数据类型:整数之间 //2、复杂数据类型:枚举 //3、类和对象:?? int a = 2; //if (1 < a < 3)//布尔表达式表示逻辑关系,结果只能是一个bool值(1<a&&a<3) //{ //} //逻辑运算符的优化特点:以&&为例,从左至右执行,当左边的为false,那么右边的不会执行 int num1 = 10; int num2 = 0; //不报错 if (num1 > 10 && num1 / num2 > 0) { Console.WriteLine("123"); } Console.WriteLine("over"); Console.ReadKey(); //报错 if (num1 < 10 && num1 / num2 > 0) { Console.WriteLine("123"); } Console.WriteLine("over"); Console.ReadKey(); //int a = 0; //int num1 = (a++)+(++a)://1 + 3 //位运算符 //二进制 //11 = 3 //101 = 5 //1011 = 11 //十进制转二进制:除2取余法 //二进制转十进制:数按权展开、相加 float a1 = 8 / 3; Console.WriteLine(a1); //输出2 float a2 = 8.0f / 3; Console.WriteLine(a2); //输出2.666667 //int a = 7; //int b = 11; //int c = a & b;//按位与 #region foreach 迭代 // foreach 用来遍历集合(数组及其他...) //数组名是引用类型 int[] nums = { 2, 3, 4, 7 }; // in 后面填集合 //第一次访问集合中的第一个元素的时候,会把第一个元素的值赋值给item // foreach (var item in nums)//var 是推断类型 { //item *= 2;//会报错。item 是只读的(针对于值类型的数据) Console.WriteLine(item); } //var 是推断类型 根据赋值的数据类型 推断出变量的类型 //用 var 创建的变量必须赋初始值 var name1 = "12345"; int[] nums1 = new int[] { 2, 3, 4, 7 }; var nums2 = new[] { 2, 3, 4, 7 };//可以推断出数组的类型和数组的长度 var persons = new Person[4]; for (int i = 0; i < persons.Length; i++) { persons[i] = new Person(); } foreach (var item in persons) { if (item.name == "") { Console.Write("''\t"); } if (item.name == null) { Console.Write("null\t"); } if (string.IsNullOrEmpty(item.name)) { Console.Write("*\t"); } else { Console.WriteLine(item.name + "\t"); } Console.WriteLine(item.age); } #endregion } } }
代码调试
双击侧边栏,打断点
逐条进行
&取地址符,存在栈里的地址
num: 内存地址:0x064beb48,值:100 name:内存地址:0x064beb44,值:35771180(值里面存的是堆的地址)