移动端轮播图

移动端轮播图功能和PC端基本一致。

功能需求:

  1. 可以自动播放图片

  2. 手指可以拖动播放轮播图

案例分析:

自动播放功能

  1. 开启定时器

  2. 移动端移动,可以使用translate 移动

  3. 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果

// 1.获取元素
var focus = document.querySelector('.focus' );
var ul = focus.children[e];
//获得focus的宽度
var W = focus.offsetWidth;
//2.利用定时器自动轮播图片
var index = 0;
var timer = setInterval(function() {
index++ ;
var translatex = - index * w;
ul.style.transition ='all .3s' ;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px) ' ;
}, 2000);

 

自动播放功能-无缝滚动

  1. 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断

  2. 此时需要添加检测过渡完成事件  transitionend 

  3. 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0

  4. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动

  5. 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2

  6. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动

    ul.addEventListener( 'transitionend',function() {
    //无缝滚动
    if (index >= 3) {
    index = 0;
    // console .log(index);
    //去掉过渡效果这样让我们的ul快速的跳到目标位置
    ul.style.transition = 'none' ;
    //利用最新的索引 号乘以宽度去滚动图片
    var translatex = - index * w;
    ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)' ;
    }else if(index < 0){
    index = 2;
    ul.style.transition = 'none' ;
    //利用最新的索引 号乘以宽度去滚动图片
    var translatex = - index * W;
    ul. style. transform = 'translateX(' + translatex + 'px)' ;
      }
    })

     

小圆点跟随变化效果

  1. 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove

  2. 让当前索引号的小li 加上 current   add

  3. 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面

    //3.小圆点跟随变化
    //把ol里面11带有current类名的选出来去掉类名remove
    ol.querySelector( '.current' ).classList.remove( 'current' ) ;
    //让当前索引号的小li加上current add
    ol.children[index].classList.add( 'current');

     

手指滑动轮播图

  1. 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素

  2. 触摸元素touchstart:  获取手指初始坐标

  3. 移动手指touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子

  4. 离开手指touchend:   根据滑动的距离分不同的情况

  5. 如果移动距离小于某个像素  就回弹原来位置

  6. 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。

  7. 滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑

  8. 如果是左滑就播放下一张 (index++)

  9. 如果是右滑就播放上一张  (index--)

// 4.手指滑动轮播图
//触摸元素touchstart:获取 手指初始坐标
var startx = 0;
var moveX = 0; //后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量
var flag = false;
ul. addEventListener( 'touchstart', function(e) {
startX = e.targetTouches[0].pageX;
//手指触摸的时候就停止定时器
clearInterval(timer);
});
//移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子
ul. addEventListener( 'touchmove', function(e) {
//计算移动距离
moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
//移动盒子:
盒子原来的位置+手指移动的距离
var translatex = - index * W + moveX;
//手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果
ul.style.transition = 'none' ;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px) ' ;
   flag = true;
   e.preventDefault(); //阻止屏幕滚动的默认行为
});
//手指离开根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张
ul . addEventListener( 'touchend', function(e) {
   //如果手指移动过,再判断,否则不执行里面代码
if(flag){
       // (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张
  //Math.abs()取绝对值
if (Math.abs(moveX) > 50) {
//如果是右滑就是播放上一张moveX 是正值
if (moveX > 0) {
index--;
} else {
//如果是左滑就是播放下一张moveX 是负值
index++;
}
var translatex = -index * W;
ul.style.transition = 'all .3s' ;
ul.style.transform =‘translateX(' + translatex +'px)' ;
}else {
// (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹
var translatex = -index * W;
ul.style.transition = 'all .1s' ;
ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px) ' ;
};
  };
   //手指离开的时候就重新开启定时器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
index++ ;
var translatex = -index * W ;
ul.style.transition = 'all .3s' ;
ul.style.transform = ' translateX(' + translatex + 'px)' ;
}, 2000);
});

 

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