为什么我需要解压缩文件
有许多原因能解释为什么我要在工程中使用压缩和解压缩功能,下面是几个常见的原因:
苹果App Store的50M下载限制
苹 果公司出于流量的考虑,规定在非WIFI环境下,限制用户只能下载小于50M的应用或游戏。这样一来,对于一些数据或数据包较大的应用,我们只能尽量减小 应用二进制包的体积。而把数据打包到zip中,这样App可以通过网络下载数据包,解压出所需要的内容,而且这样也可以动态的更新内容。
动态更新内容
这 一点在上面已经提过了。如果应用所需要的资源需要动态更新,一种常见的做法是更新资源,重新打包,重新提交到App store,这样做你需要等待漫长的审核、上架时间。一般情况下是一周左右的时间。更好的方法是将这些资源打包放置在服务器上,App从服务器(或者云存 储)上下载,然后解压。这样做的好处显而易见,那就是可以快速更新,动态更新,不需要重新打包、上传、审核,省时省力。
从Web上下载zip文件
Safari和邮件程序都不支持zip的查看,通过ZipArchive你就可以为你的设备增加查看zip文件的能力了,尽管App Store里已经有一些App支持这些功能了。
工程设置
首先从google code上check out一份代码,svn地址是:http://ziparchive.googlecode.com/svn/trunk/ziparchive-read-only
在终端中输入如下命令即可check out了:
svn co http://ziparchive.googlecode.com/svn/trunk/ziparchive-read-only
或者直接从http://ziparchive.googlecode.com/files/ZipArchive.zip下载。
把minizip文件夹和ZipArchive.h以及ZipArchive.mm文件添加到你的工程中。
因为ZipArchive不支持ARC,所以如果你的工程开启了ARC,那么就需要对ZipArchive设置一下。在ZipArchive.mm编译选项中,增加-fno-objc-arc即可。
最后,需要为工程链接libz动态链接库。
至此,ZipArchive已经集成到你的工程中了,编译工程,应该可以编译成功。可能会有一些警告,这无关紧要,不影响编译。但是作为一个态度严谨的程序员,我强烈建议你看一下这些警告是怎么出现的,解决它们。请记住:在你的工程中,警告应该和错误一样被严肃处理!
下载和解压缩文件
接 下来就向大家展示在你的工程中如何从网上下载zip文件,解压缩,并读取zip压缩包中的文件内容。处于演示考虑,主要的目的是向大家演示 ZipArchive接口的使用方法,所以代码的错误处理和条件检查并没有做过多的考量,在实际的工程中,还是需要大家自己做更为严格的条件检查和错误处 理工作。
示例工程的运行效果如下图:
工 程中只是在ViewController中增加了一个UIImageView和一个UILabel。我们将从网络上下载zip文件,zip文件中包含一张 图片和一个文本文件。下载解压后,图像会被渲染到UIImageView中,而文本会作为UILabel的内容展示。示例代码在文章末尾。希望读者朋友们 自行下载,编译,查看效果。
好,接下来讲一讲具体的实现:
1.引入ZipArchive的头文件。
- #import "ZipArchive.h"
复制代码
2.下载zip文件
- 1
- dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
- dispatch_async(queue, ^{
- NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://www.icodeblog.com/wp-content/uploads/2012/08/zipfile.zip"];
- NSError *error = nil;
- // 2
- NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url options:0 error:&error];
- if(!error)
- {
- // 3
- NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
- NSString *path = [paths objectAtIndex:0];
- NSString *zipPath = [path stringByAppendingPathComponent:@"zipfile.zip"];
- [data writeToFile:zipPath options:0 error:&error];
- if(!error)
- {
- // TODO: Unzip
- }
- else
- {
- NSLog(@"Error saving file %@",error);
- }
- }
- else
- {
- NSLog(@"Error downloading zip file: %@", error);
- }
- });
复制代码
上面这段代码的主要作用就是从iCodeBlog上下载一个zip文件,并写入到应用的缓存目录中。
现在zip文件已经下载下来了,接下来就是要解压缩,并将解压缩出来的文件利用起来。
3. 解压缩已下载的zip文件
在第二步中,我们已经把zip文件下载到/Library/Caches/zipfile.zip,现在来解压缩。
把上面代码中的//TODO: Unzip用下面的代码替换掉。
- ZipArchive *za = [[ZipArchive alloc] init];
- // 1
- if ([za UnzipOpenFile: zipPath]) {
- // 2
- BOOL ret = [za UnzipFileTo: path overWrite: YES];
- if (NO == ret){} [za UnzipCloseFile];
- // 3
- NSString *imageFilePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"photo.png"];
- NSString *textFilePath = [path stringByAppendingPathComponent:@"text.txt"];
- NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:imageFilePath options:0 error:nil];
- UIImage *img = [UIImage imageWithData:imageData];
- NSString *textString = [NSString stringWithContentsOfFile:textFilePath
- encoding:NSASCIIStringEncoding error:nil];
- // 4
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- self.imageView.image = img;
- self.label.text = textString;
- });
复制代码
对上面的代码做一个简单的解释:
1. 在内存中解压缩文件
2. 将解压缩的内容写到缓存目录中
3. 使用解压缩后的文件
4. 更新UI
非常简单吧!
压缩文件
接下来看一下怎么进行文件压缩。在上面的步骤中,我们已经把一个zip文件解压缩到缓存目录中。现在我们再把解压缩出来的文件重新压缩为一个zip文件,并把这个zip文件写入到Documents目录里去(OMG,这两个文件太惨了,被反复蹂躏)
在示例工程代码中,我已经增加了一个按钮,并和一个IBAction相关联,按钮的处理函数名为zipFilesBUttonPressed:,具体代码如下:
- - (IBAction)zipFilesButtonPressed:(id)sender
- {
- // 1
- NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
- NSString *docspath = [paths objectAtIndex:0];
- // 2
- paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
- NSString *cachePath = [paths objectAtIndex:0];
- // 3
- NSString *zipFile = [docspath stringByAppendingPathComponent:@"newzipfile.zip"];
- // 4
- ZipArchive *za = [[ZipArchive alloc] init];
- [za CreateZipFile2:zipFile];
- // 5
- NSString *imagePath = [cachePath stringByAppendingPathComponent:@"photo.png"];
- NSString *textPath = [cachePath stringByAppendingPathComponent:@"text.txt"];
- // 6
- [za addFileToZip:imagePath newname:@"NewPhotoName.png"];
- [za addFileToZip:textPath newname:@"NewTextName.txt"];
- // 7
- BOOL success = [za CloseZipFile2];
- NSLog(@"Zipped file with result %d",success);
- }
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简单解释一下上面代码的意思:
1. 获取Documents目录,新的zip文件要写入到这个目录里。
2. 获取Caches目录,要进行压缩的文件在这个目录里。
3. 获取zip文件的全路径名。
4. 创建一个ZipArchive实例,并创建一个内存中的zip文件。需要注意的是,只有当你调用了CloseZipFile2方法之后,zip文件才会从内存中写入到磁盘中去。
5. 获取要被压缩的文件的全路径
6. 把要压缩的文件加入到zip对象中去,加入的文件数量没有限制,也可以加入文件夹到zip对象中去。
7. 把zip从内存中写入到磁盘中去。
当点击按钮之后,在应用的Documents文件夹下应该有一个叫newzipfile.zip的文件。解压这个文件,就能解压出那两个被反复蹂躏的文件来
结论
现在你知道如何使用ZipArchive来压缩和解压缩文件了。享受ZipArchive的便利吧。示例工程已经很好的展示了这些基本用法,大家可以好好研究下。
示例工程:ZipTest.zip (179.4 KB)