什么是 Canvas?
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
* 添加 canvas 元素。规定元素的 id、宽度和高度:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
* canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript">
//使用 id 来寻找 canvas 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas");
//创建 context 对象:是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
var cxt=c.getContext("2d");
//下面的两行代码绘制一个红色的矩形:fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);//意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
</script>
** 画线条
效果图:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.moveTo(10,10);
cxt.lineTo(150,50);
cxt.lineTo(10,50);
cxt.stroke(); </script> </body>
</html>
** 画圆
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.beginPath();
cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
cxt.closePath();
cxt.fill(); </script> </body>
</html>
** 画渐变图形
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body> <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
grd.addColorStop(0,"#FF0000");
grd.addColorStop(1,"#00FF00");
cxt.fillStyle=grd;
cxt.fillRect(0,0,175,50); </script> </body>
</html>
** 把一幅图像放置到画布上
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body> <canvas id="myCanvas" width="230" height="180" style="border:1px solid #c3c3c3;">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas> <script type="text/javascript"> var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image()
img.src="/i/eg_flower.png"
cxt.drawImage(img,0,0); </script> </body>
</html>