简单说下Executors类,提供的一系列创建线程池的方法:
他们都有两个构造方法
1. --------newFixedThreadPool
(创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。)
public static ExecutorService newFixedThreadPool (int nThreads);
public static ExecutorService newFixedThreadPool (int nThreads, ThreadFactory threadFactory);
2. --------newSingleThreadExecutor
(创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。)
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor();
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory);
3. --------newCachedThreadPool
(创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程)
public static ExecutorService newCachedThreadPool();
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory);
4. --------newScheduledThreadPool
( 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。)
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize);
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize, ThreadFactory threadFactory);
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定长线程池-newFixedThreadPool 的第一个构造方法
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads);传入的参数nThreads是最大的同时进行、并发的线程数。如果我定义它是3,那么同时执行3个,超过的了就要排队等待,流水线操作形式。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory);
这个构造函数的第一个参数和上面的一个样,第二个是线程工厂,它的作用:
文档中是这样说的 :
这是什么意思呢? 其实就是说,在把线程加入线程池之前,都对它们共同进行一些操作,例如改变一些属性。比如说setName(),thread-1和2、3、4 依次通过一个for 循环加入到线程池 中,他们的 Name 都会被改变。
线程池一般的使用方法:
通过 Executors.newFixedThreadPool(...).execute(Runnable()) 并发运行,例如下面的代码片段
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3); ; i < 10; i++) { final int index = i; fixedThreadPool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { Log.d("******", Thread.currentThread().getId() + " thread name: " + Thread.currentThread().getName()+"--"+index); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }); }
运行结果如下
因为线程池大小为3,最多3个同时运行,每个输出index后sleep 2秒,所以每两秒打印3个数字。
线程池和AsyncTask()结合使用:
AsyncTask() 知识恶补入口:http://www.2cto.com/kf/201203/122729.html
这里只说下 AsyncTask()的executeOnExecutor() 方法, 它 是3.0后新增的一个方法。executeOnExecutor( Executor exec, Object ... params),
该方法接受2个参数:
第一个参数是 Executor ,即是我们的线程池实例,默认的可以传入AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR,多线程并发,我们上面的是自定义的线程池,默认的最大并发5个,队列最大128个,当然,我们可以new 一个ThreadPoolExecutor 实例,通过传入参数改变这些限制;
第二个是任务参数。即是AsyncTask()中的第一个参数,我们可以在doInBackground()中获取它,我下面的例子中,这个参数是字符串。
下面通过运行代码看看它和 AsyncTask() 是怎样联系的 :
package cn.mr.ams.threadpool; import android.app.Activity; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import java.util.concurrent.CyclicBarrier; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ThreadFactory; public class MyActivity extends Activity { CyclicBarrier barrier = ); ; public final Object myTPLock = new Object();//对象锁,主要用来实现同步,我这里并没有使用 public static ExecutorService myTP = null;//和 AsyncTask() 连用 );//第一种构造函数 //private List<String> test = new ArrayList<String>(); private String[] test = new String[]{"a--","b--","c--","d--","e--"}; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_my); //采用 第二种 构造方法,改写下 线程工厂 对象,使每次加入线程池中的线程都能被设置定义的属性 myTP = Executors.newFixedThreadPool(3, new ThreadFactory() { @Override public Thread newThread(Runnable r) { Thread t = new Thread(r); //我把所加入到改线程池的线程全改名了 t.setName("LinGuanHong"); // 设置线程的优先级别 t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1); return t; } }); for(String item : test) { //通过 for 循环,把 AsyncTask() 异步线程逐个 加入到线程池中 new myThread(barrier).executeOnExecutor(myTP,item); //SystemClock.sleep(10);//能起到一定的延时,实现按顺序进行 } /*for (int i = 0; i < 10; i++) { final int index = i; myTP_1.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { Log.d("******", Thread.currentThread().getId() + " thread name: " + Thread.currentThread().getName()+"--"+index); Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }); }*/ } public class myThread extends AsyncTask<Object, Void, String> { private CyclicBarrier barrier = null; public myThread(CyclicBarrier barrier){ this.barrier = barrier; } @Override protected String doInBackground(Object[] params) { Object id = params[0]; String idString = id.toString(); //synchronized (myTPLock) { Log.d("******", idString + " id: " + Thread.currentThread().getId() + " " + "thread name: " + Thread.currentThread().getName()+" "+MyActivity.j); //} MyActivity.j++; return null; } } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.my, menu); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { // Handle action bar item clicks here. The action bar will // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml. int id = item.getItemId(); if (id == R.id.action_settings) { return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); } }
运行结果
在这里我们可以验证,我们采用第二种构造方法,在线程工厂中改变 各线程的名字。
在我的代码45行中,我通过for 循环有顺序地传入 a~e 字符串,但是这里的线程并没有按照顺序运行。即是并发了,因为AsyncTask本身是异步线程,我们再看上述代码19行,我设置了个静态的 int 标记,在 AsyncTask() 里面 78~81行没打一次 log 就++,按照我们对异步、并发线程的理解,和可能就会出现,输出的0~5是不按照顺序的,但是上面是按照顺序的,不仅仅是一次的截图,我自己测试过很多次,0~5的输出都是按顺序的。
我自己的总结,可能不一定对,有错请大家指出:
把AsyncTask()异步线程加入到线程池中运行,能够很高效地提高执行任务的速度,如果不加其他操作限制,每个线程的执行可能是不按照顺序的,但是,他们却没有出现抢占资源的状况??