JZ2440 裸机驱动 第5章 GPIO接口

本章目标:
    掌握嵌入式开发的步骤:编程、编译、烧写程序、运行
    通过GPIO的操作了解软件如何控制硬件
5.1 GPIO硬件介绍
    S3C2440A有130个多功能输入/输出口引脚,分为A~J共9组:GPA、GPB、...、GPH、GPJ。
5.1.1 管脚相关的寄存器
    对于这几组GPIO引脚,它们的寄存器是相似的:
① GPxCON:用于选择管脚功能;
    x为A、B、...、H、J 
    PORTA与PORTB~PORTJ在功能选择上有所不同,GPACON中每一位对应一根引脚(共23根引脚)。
    当某位被设为0时,对应的引脚为输出引脚;
    当某位被设为1时,对应的引脚为地址线或用于地址控制,此时GPADAT无用。
    一般而言,GAPCON通常被设为全1,以方便访问外部存储器件。本章不使用PORTA。
    PORTB~PORTJ在寄存器操作方面完全相同。GPxCON中每两位控制一根引脚。
00:表示输入、01:表示输出、10:表示特殊功能、11:表示保留不用。
② GPxDATA:用于读写管脚数据;
    x为A、B、...、H、J
    当引脚被设为输入时,读此寄存器可知对应引脚的电平状态是高还是低;
    当引脚被设为输出时,写此寄存器对应位,可令此引脚输出高电平或低电平。
③ GPxUP    :用于确定是否使用内部上拉电阻。
    x为B、...、H、J,没有GPAUP寄存器。
    某位为1时,相应引脚无内部上拉电阻;某位为0时,相应引脚使用内部上拉电阻
5.1.2 怎么使用软件来访问硬件
1.访问单个引脚
    操作种类:输出高/低电平、检测引脚状态、中断。
    如下图所示,JZ2440原理图中LED和按键的连接。

JZ2440 裸机驱动 第5章 GPIO接口

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     可以设置GPFCON寄存器将GPF4、GPF5、GPF6设为输出功能,然后写GPFDAT寄存器的
相应位使得这3个引脚输出高电平或低电平。
    还可以设置GPFCON寄存器将GPF0、GPF2、GPG3、GPG11设置为输入功能,然后通过读
出GPFDAT/GPGDAT寄存器并判断相应位电平状态来确定各个按键是否按下。
    访问寄存器的方法:通过软件,读写它们的地址。
    比如,S3C2440的GPBCON、GPBDAT寄存器地址是0x5600 0010、0x56000014,可以通
过如下指令让GPF4输出低电平,点亮LED(D10)。
配置GPF4模式
5.2 GPIO操作实例:LED和按键
5.2.1 硬件设计
    如上图所示。
5.2.2 程序设计及代码详解
     本小节有3个实例,通过读写GPIO寄存器来驱动LED、获取按键状态。先使用汇编程序编写
一个简单的点亮LED的程序,然后使用C语言实现了更复杂的功能。
    1.实例1:使用汇编代码点亮1个LED
    源程序为/work/hardware/led_on/led_on.S。它只有7条指令,简单地点亮LED。
 #define GPFCON (*(volatile unsigned long *) 0x56000050)
#define GPFDAT (*(volatile unsigned long *) 0x56000054)
#define GPF4_out (1 << 4*2)
GPFCON = GPF4_out; //GPF4引脚设为输出
GPFDAT &= ~( << ); //GPF4输出低电平

GPF4 配置

    实例分为4个步骤:编译源程序、生成可执行程序、烧写程序、运行程序。
    先看看源程序:led_on.S: 
 .text
.global _start
_start:
LDR R0,=0x56000050 @R0设为GPFCON寄存器
MOV R1, #0x00000100 @0b
STR R1,[R0] @设置GPF4为输出口,位[:] =
LDR R0,=0x56000054 @R0设置GPFDAT寄存器
MOV R1, #0x0000000 @此值改为0x00000010( )可以让LED全熄灭
STR R1,[R0] @GPF4输出0,点亮LED
MAIN_LOOP:
B MAIN_LOOP

led_on.S

    Makefile内容如下:
 led_on.bin:led_on.S                                        @make指令比较led_on.bin和led_on.S的时间,决定是否执行下面的命令
arm-linux-gcc -g -c -o led_on.o led_on.S @编译
arm-linux-ld -Ttext 0x0000 -g led_on.o -o led_on_elf @链接
arm-linux-objcopy -O binary -S led_on_elf led_on.bin @把ELF格式的可执行文件led_on_elf转换成二进制格式文件led_on.bin
clean:
rm -f led_on.bin led_on_elf *.o

Makefile

    注意:Makefile文件中相应的命令行前一定要有一个制表符
    2.实例2:使用C语言代码点亮1个LED
    源程序为/work/hardware/led_on_c目录下。
    C语言执行的第一条指令并不在main函数中。生成一个C程序的可执行文件时,编译器通常会在我们
的代码中加上几个被称为启动文件的代码——crtl.o、crti.o、crtend.o、crtn.o等,它们是标准库文件。
这些代码设置C程序的堆栈等,然后调用main函数。它们依赖于操作系统,在裸板上这些代码无法执行,
需要自己写一个。
    这段代码很简单,只有6条指令。自己编写的crt0.S文件内容如下:
 @************************************
@File:crt0.S
@功能:通过它转入C程序
@************************************
.text
.global _start
_start:
ldr r0, =0x56000010 @WATCHDOG寄存器地址
mov r1, #0x0
str r1, [r0] @写入0,禁止WATCHDOG ldr sp, =* @设置堆栈,注意不能大于4k,因为现在可用内存只有4kB
@NAND Flash中的代码在复位后会移到内部ram(只有4kB)
bl main
halt_loop:
b halt_loop

crt0.S

    上面设置堆栈指针后,就可以调用C函数main了。C函数执行前,必须设置栈。
    现在可以很容易写出控制LED的程序了。main函数在led_on_c.c文件中,代码如下:
 #define GPFCON (*(volatile unsigned long *) 0x56000050)
#define GPFDAT (*(volatile unsigned long *) 0x56000054)
#define GPF4_out (1 << 4*2) int main()
{
GPFCON = GPF4_out; //GPF4引脚设为输出
GPFDAT &= ~( << ); //GPF4输出低电平 return ;
}

led_on_c.c

    最后来看看Makefile:
 led_on_c.bin:crt0.S led_on_c.c
arm-linux-gcc -g -c -o crt0.o crt0.S
arm-linux-gcc -g -c -o led_on_c.o led_on_c.c
arm-linux-ld -Ttext 0x0000000 -g crt0.o led_on_c.o -o led_on_c_elf
arm-linux-objcopy -O binary -S led_on_c_elf led_on_c.bin
arm-linux-objdump -D -m arm led_on_c_elf > led_on_c.dis
clean:
rm -f led_on_c.dis led_on_c.bin led_on_c_elf *.o

Makefile

    操作步骤如下:
    (1)进入led_on_c目录后,执行如下命令可生成可执行文件led_on_c.bin;
    $make
    (2)使用dnw把led_on_c.bin写入NAND Flash;
    (3)把开发板拨为NAND启动,给开发板上电,可看见LED被点亮。
2.实例3:使用按键来控制LED 
    目录/work/hardware/key_led中的程序功能为:当K1~K3中某个按键被按下时,点亮D10~D12
(v2版电路板只有3个灯)中相应的LED。
    key_led.c代码如下:
 #define GPFCON      (*(volatile unsigned long *)0x56000050)
#define GPFDAT (*(volatile unsigned long *)0x56000054) #define GPGCON (*(volatile unsigned long *)0x56000060)
#define GPGDAT (*(volatile unsigned long *)0x56000064) /*
* LED1,LED2,LED4对应GPF4、GPF5、GPF6
*/
#define GPF4_out (1<<(4*2))
#define GPF5_out (1<<(5*2))
#define GPF6_out (1<<(6*2)) #define GPF4_msk (3<<(4*2))
#define GPF5_msk (3<<(5*2))
#define GPF6_msk (3<<(6*2)) /*
* S2,S3,S4对应GPF0、GPF2、GPG3
*/
#define GPF0_in (0<<(0*2))
#define GPF2_in (0<<(2*2))
#define GPG3_in (0<<(3*2)) #define GPF0_msk (3<<(0*2))
#define GPF2_msk (3<<(2*2))
#define GPG3_msk (3<<(3*2)) int main()
{
unsigned long dwDat;
// LED1,LED2,LED4对应的3根引脚设为输出
GPFCON &= ~(GPF4_msk | GPF5_msk | GPF6_msk);
GPFCON |= GPF4_out | GPF5_out | GPF6_out; // S2,S3对应的2根引脚设为输入
GPFCON &= ~(GPF0_msk | GPF2_msk);
GPFCON |= GPF0_in | GPF2_in; // S4对应的引脚设为输入
GPGCON &= ~GPG3_msk;
GPGCON |= GPG3_in; while(){
//若Kn为0(表示按下),则令LEDn为0(表示点亮)
dwDat = GPFDAT; // 读取GPF管脚电平状态 if (dwDat & (<<)) // S2没有按下
GPFDAT |= (<<); // LED1熄灭
else
GPFDAT &= ~(<<); // LED1点亮 if (dwDat & (<<)) // S3没有按下
GPFDAT |= (<<); // LED2熄灭
else
GPFDAT &= ~(<<); // LED2点亮 dwDat = GPGDAT; // 读取GPG管脚电平状态 if (dwDat & (<<)) // S4没有按下
GPFDAT |= (<<); // LED3熄灭
else
GPFDAT &= ~(<<); // LED3点亮
} return ;
}

key_led_on.c

    操作步骤如下:
    (1)进入key_led目录后,执行make命令,即可生成可执行文件key_led.bin;
    (2)使用dnw把key_led.bin写入NAND Flash;
    (3)把开发板拨为NAND启动,给开发板上电,可看见LED被点亮。
5.2.3 实例测试
    在烧写程序是要烧到NAND Flash中去的原因:2440中有被称为“Steppingstone”的
4KB内部RAM,当选择从NAND Flash启动CPU时,CPU会通过内部的硬件将NAND 
Flash开始的4KB字节数据复制到这4KB的内部RAM中(此时,内部RAM的起始地址为0),
然后跳到地址0开始执行。
    NOR Flash虽然可以像内存一样进行读操作,但不能像内存一样进行写操作,所以从
NOR Flash启动时,一般先在代码的开始部分使用汇编指令初始化外接的内存器件(外存),
然后将代码复制到外存中,最后跳到外存中继续执行。
    对于小程序,一般将它烧入NAND Flash中,借助CPU内部RAM直接运行。
附:代码:
链接: https://pan.baidu.com/s/1kV24a9L 密码: tfab
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