TCP粘包/拆包 ByteBuf和channel 如果没有Netty? 传统的多线程服务器,这个也是Apache处理请求的模式

通俗地讲,Netty 能做什么? - 知乎 https://www.zhihu.com/question/24322387

谢邀.netty是一套在java NIO的基础上封装的便于用户开发网络应用程序的api. 应用场景很多,诸如阿里的消息队列(RocketMQ),分布式rpc(Dubbo)通信层都使用到了netty(dubbo可以用服务发现*选择通信层). 主要优点个人总结如下:

1. netty是非阻塞事件驱动框架, 并结合线程组(group)的概念,可以很好的支持高并发,慢连接的场景。

2. 编程接口非常容易,并且也较好的解决了TCP粘包/拆包的问题.netty提供了自己的ByteBuf和channel,相比于jdk的ByteBuffer和channel来说更简便灵活操作, 并提供了pipeline的概念,并针对每个contextHandler都可以由用户定义, 方便直接.

3. 有一些web框架已经开始直接使用netty做为底层通信服务,诸如play. 这样play就不用依赖于容器去进行部署,在没有nginx做反向代理的情况下也能支持高并发.编解码器可以随意扩展,今天是个web,明天就可以是一个ftp或email服务器,个人觉得比较灵活。

如果没有Netty?

远古:

java.net + java.io

近代:

java.nio

其他:

Mina,Grizzly 

Netty是什么?

1)本质:JBoss做的一个Jar包

2)目的:快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序

3)优点:提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具

通俗的说:一个好使的处理Socket的东东

如果没有Netty?

远古:

java.net + java.io

近代:

java.nio

其他:

Mina,Grizzly

与Mina相比有什么优势?

1、都是Trustin Lee的作品,Netty更晚;

2、Mina将内核和一些特性的联系过于紧密,使得用户在不需要这些特性的时候无法脱离,相比下性能会有所下降,Netty解决了这个设计问题;

3、Netty的文档更清晰,很多Mina的特性在Netty里都有;

4、Netty更新周期更短,新版本的发布比较快;

5、它们的架构差别不大,Mina靠apache生存,而Netty靠jboss,和jboss的结合度非常高,Netty有对google protocal buf的支持,有更完整的ioc容器支持(spring,guice,jbossmc和osgi);

6、Netty比Mina使用起来更简单,Netty里你可以自定义的处理upstream events 或/和 downstream events,可以使用decoder和encoder来解码和编码发送内容;

7、Netty和Mina在处理UDP时有一些不同,Netty将UDP无连接的特性暴露出来;而Mina对UDP进行了高级层次的抽象,可以把UDP当成"面向连接"的协议,而要Netty做到这一点比较困难。

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Netty的特性

1)设计

统一的API,适用于不同的协议(阻塞和非阻塞)

基于灵活、可扩展的事件驱动模型

高度可定制的线程模型

可靠的无连接数据Socket支持(UDP)

2)性能

更好的吞吐量,低延迟

更省资源

尽量减少不必要的内存拷贝

3)安全

完整的SSL/TLS和STARTTLS的支持

能在Applet与Android的限制环境运行良好

4)健壮性

不再因过快、过慢或超负载连接导致OutOfMemoryError

不再有在高速网络环境下NIO读写频率不一致的问题

5)易用

完善的JavaDoc,用户指南和样例

简洁简单

仅信赖于JDK1.5

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Netty 在哪些行业得到了应用?

  • 互联网行业:随着网站规模的不断扩大,系统并发访问量也越来越高,传统基于 Tomcat 等 Web 容器的垂直架构已经无法满足需求,需要拆分应用进行服务化,以提高开发和维护效率。从组网情况看,垂直的架构拆分之后,系统采用分布式部署,各个节点之间需要远程服务调用,高性能的 RPC 框架必不可少,Netty 作为异步高性能的通信框架,往往作为基础通信组件被这些 RPC 框架使用。

  典型的应用有:阿里分布式服务框架 Dubbo 的 RPC 框架使用 Dubbo 协议进行节点间通信,Dubbo 协议默认使用 Netty 作为基础通信组件,用于实现各进程节点之间的内部通信。它的架构图如下:

<img src="https://pic4.zhimg.com/50/0033448fdced8b3c3897e1a41b4dfa10_b.jpg" data-rawwidth="533" data-rawheight="356" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="533" data-original="https://pic4.zhimg.com/50/0033448fdced8b3c3897e1a41b4dfa10_r.jpg">TCP粘包/拆包  ByteBuf和channel  如果没有Netty?  传统的多线程服务器,这个也是Apache处理请求的模式

其中,服务提供者和服务消费者之间,服务提供者、服务消费者和性能统计节点之间使用 Netty 进行异步/同步通信。

  除了 Dubbo 之外,淘宝的消息中间件 RocketMQ 的消息生产者和消息消费者之间,也采用 Netty 进行高性能、异步通信。

  除了阿里系和淘宝系之外,很多其它的大型互联网公司或者电商内部也已经大量使用 Netty 构建高性能、分布式的网络服务器。

  • 游戏行业:无论是手游服务端、还是大型的网络游戏,Java 语言得到了越来越广泛的应用。Netty 作为高性能的基础通信组件,它本身提供了 TCP/UDP 和 HTTP 协议栈,非常方便定制和开发私有协议栈。账号登陆服务器、地图服务器之间可以方便的通过 Netty 进行高性能的通信,架构示意图如下:

<img src="https://pic2.zhimg.com/50/9adabad98edc4b4e9001e2fc63d6da87_b.jpg" data-rawwidth="494" data-rawheight="196" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="494" data-original="https://pic2.zhimg.com/50/9adabad98edc4b4e9001e2fc63d6da87_r.jpg">TCP粘包/拆包  ByteBuf和channel  如果没有Netty?  传统的多线程服务器,这个也是Apache处理请求的模式

  图1-2 Netty 在游戏服务器架构中的应用

  • 大数据领域:经典的 Hadoop 的高性能通信和序列化组件 Avro 的 RPC 框架,默认采用 Netty 进行跨节点通信,它的 Netty Service 基于 Netty 框架二次封装实现。

  大数据计算往往采用多个计算节点和一个/N个汇总节点进行分布式部署,各节点之间存在海量的数据交换。由于 Netty 的综合性能是目前各个成熟 NIO 框架中最高的,因此,往往会被选中用作大数据各节点间的通信。

  • 企业软件:企业和 IT 集成需要 ESB,Netty 对多协议支持、私有协议定制的简洁性和高性能是 ESB RPC 框架的首选通信组件。事实上,很多企业总线厂商会选择 Netty 作为基础通信组件,用于企业的 IT 集成。

  • 通信行业:Netty 的异步高性能、高可靠性和高成熟度的优点,使它在通信行业得到了大量的应用。

 
作者:知乎用户
链接:https://www.zhihu.com/question/24322387/answer/282001188
来源:知乎
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有了Netty,你可以实现自己的HTTP服务器,FTP服务器,UDP服务器,RPC服务器,WebSocket服务器,Redis的Proxy服务器,MySQL的Proxy服务器等等。

如果你想知道Nginx是怎么写出来的,如果你想知道Tomcat和Jetty是如何实现的,如果你也想实现一个简单的Redis服务器,那都应该好好理解一下Netty,它们高性能的原理都是类似的。

我们回顾一下传统的HTTP服务器的原理

  1. 创建一个ServerSocket,监听并绑定一个端口
  2. 一系列客户端来请求这个端口
  3. 服务器使用Accept,获得一个来自客户端的Socket连接对象
  4. 启动一个新线程处理连接
    1. 读Socket,得到字节流
    2. 解码协议,得到Http请求对象
    3. 处理Http请求,得到一个结果,封装成一个HttpResponse对象
    4. 编码协议,将结果序列化字节流
    5. 写Socket,将字节流发给客户端
  5. 继续循环步骤3

HTTP服务器之所以称为HTTP服务器,是因为编码解码协议是HTTP协议,如果协议是Redis协议,那它就成了Redis服务器,如果协议是WebSocket,那它就成了WebSocket服务器,等等。

使用Netty你就可以定制编解码协议,实现自己的特定协议的服务器。

上面我们说的是一个传统的多线程服务器,这个也是Apache处理请求的模式。在高并发环境下,线程数量可能会创建太多,操作系统的任务调度压力大,系统负载也会比较高。那怎么办呢?

于是NIO诞生了,NIO并不是Java独有的概念,NIO代表的一个词汇叫着IO多路复用。它是由操作系统提供的系统调用,早期这个操作系统调用的名字是select,但是性能低下,后来渐渐演化成了Linux下的epoll和Mac里的kqueue。我们一般就说是epoll,因为没有人拿苹果电脑作为服务器使用对外提供服务。而Netty就是基于Java NIO技术封装的一套框架。为什么要封装,因为原生的Java NIO使用起来没那么方便,而且还有臭名昭著的bug,Netty把它封装之后,提供了一个易于操作的使用模式和接口,用户使用起来也就便捷多了。

那NIO究竟是什么东西呢?

NIO的全称是NoneBlocking IO,非阻塞IO,区别与BIO,BIO的全称是Blocking IO,阻塞IO。那这个阻塞是什么意思呢?

  1. Accept是阻塞的,只有新连接来了,Accept才会返回,主线程才能继
  2. Read是阻塞的,只有请求消息来了,Read才能返回,子线程才能继续处理
  3. Write是阻塞的,只有客户端把消息收了,Write才能返回,子线程才能继续读取下一个请求

所以传统的多线程服务器是BlockingIO模式的,从头到尾所有的线程都是阻塞的。这些线程就干等在哪里,占用了操作系统的调度资源,什么事也不干,是浪费。

那么NIO是怎么做到非阻塞的呢。它用的是事件机制。它可以用一个线程把Accept,读写操作,请求处理的逻辑全干了。如果什么事都没得做,它也不会死循环,它会将线程休眠起来,直到下一个事件来了再继续干活,这样的一个线程称之为NIO线程。

while true {
events = takeEvents(fds) // 获取事件,如果没有事件,线程就休眠
for event in events {
if event.isAcceptable {
doAccept() // 新链接来了
} elif event.isReadable {
request = doRead() // 读消息
if request.isComplete() {
doProcess()
}
} elif event.isWriteable {
doWrite() // 写消息
}
}
}

NIO的流程大致就是上面的伪代码描述的过程,跟实际真实的代码有较多差异,不过对于初学者,这样理解也是足够了。

Netty是建立在NIO基础之上,Netty在NIO之上又提供了更高层次的抽象。

在Netty里面,Accept连接可以使用单独的线程池去处理,读写操作又是另外的线程池来处理。

Accept连接和读写操作也可以使用同一个线程池来进行处理。而请求处理逻辑既可以使用单独的线程池进行处理,也可以跟放在读写线程一块处理。线程池中的每一个线程都是NIO线程。用户可以根据实际情况进行组装,构造出满足系统需求的并发模型。

Netty提供了内置的常用编解码器,包括行编解码器[一行一个请求],前缀长度编解码器[前N个字节定义请求的字节长度],可重放解码器[记录半包消息的状态],HTTP编解码器,WebSocket消息编解码器等等

Netty提供了一些列生命周期回调接口,当一个完整的请求到达时,当一个连接关闭时,当一个连接建立时,用户都会收到回调事件,然后进行逻辑处理。

Netty可以同时管理多个端口,可以使用NIO客户端模型,这些对于RPC服务是很有必要的。

Netty除了可以处理TCP Socket之外,还可以处理UDP Socket。

在消息读写过程中,需要大量使用ByteBuffer,Netty对ByteBuffer在性能和使用的便捷性上都进行了优化和抽象。

总之,Netty是Java程序员进阶的必备神奇。如果你知其然,还想知其所以然,一定要好好研究下Netty。如果你觉得Java枯燥无谓,Netty则是重新开启你对Java兴趣大门的钥匙。

附上本人基于Netty做的两个开源项目

钱文品:大厨小鲜——基于Netty自己动手实现RPC框架​zhuanlan.zhihu.comTCP粘包/拆包  ByteBuf和channel  如果没有Netty?  传统的多线程服务器,这个也是Apache处理请求的模式钱文品:大厨小鲜——基于Netty自己动手实现Web框架​zhuanlan.zhihu.comTCP粘包/拆包  ByteBuf和channel  如果没有Netty?  传统的多线程服务器,这个也是Apache处理请求的模式

 
 
 
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